如何将系统音量级别设置为0到100之间的标量?

时间:2017-08-06 17:10:16

标签: c++ windows winapi volume

我正在制作一个“音量混音器”来控制我电脑上每个节目的音量(Windows 10)。

如何将每个节目/音频会话的音量级别设置为0到100的标量?

如您所见,在下面的代码中,我找到了GetPeakValue函数,但它返回的值为0.0812654或0.021352。

我确信这些值是标量中从1.0到0.0的每个音频会话的音量。但我想要的是音量限制,你可以在Windows音频混音器中设置,例如,而不是当前级别。因此,如果我将程序音量设置为50%,我想要一个像0.5这样的值。

在第二个函数(getVolume)中,您将看到我已经在0-100标量中获得了主卷,但是端点设备已经具有标量级别的函数。所以我至少需要相同的函数或计算来为每个音频会话获得这样的标量。

void getSessions() {
    CoInitialize(NULL);

    IMMDeviceEnumerator *pDeviceEnumerator = NULL;
    IMMDevice *pDevice = NULL;
    IAudioSessionManager2 *pAudioSessionManager2 = NULL;
    IAudioSessionEnumerator *pAudioSessionEnumerator = NULL;

    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&pDeviceEnumerator);
    pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);

    pDevice->Activate(__uuidof(IAudioSessionManager2), CLSCTX_ALL, NULL, (void **) &pAudioSessionManager2);
    pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);

    int nSessionCount;
    pAudioSessionEnumerator->GetCount(&nSessionCount);

    std::cout << "Session Count: " << nSessionCount << std::endl;

    while (true) {
        for (int nSessionIndex = 0; nSessionIndex < nSessionCount; nSessionIndex++) {
            IAudioSessionControl *pSessionControl = NULL;
            if (FAILED(pAudioSessionEnumerator->GetSession(nSessionIndex, &pSessionControl)))
                continue;

            IAudioMeterInformation *pAudioMeterInformation = NULL;
            pSessionControl->QueryInterface(&pAudioMeterInformation);

            float fPeak = NULL;
            pAudioMeterInformation->GetPeakValue(&fPeak);

            std::cout << "fPeak Value: " << fPeak << std::endl;
        }

        std::cout << "\n\n";
        Sleep(1000);
    }

    CoUninitialize();
}

double getVolume() {
    float currentVolume = 0;

    CoInitialize(NULL);
    IMMDeviceEnumerator *deviceEnumerator = NULL;
    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&deviceEnumerator);
    IMMDevice *defaultDevice = NULL;
    deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &defaultDevice);
    deviceEnumerator->Release();
    deviceEnumerator = NULL;

    IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
    defaultDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&endpointVolume);
    defaultDevice->Release();
    defaultDevice = NULL;

    float fLevel;
    endpointVolume->GetMasterVolumeLevel(&fLevel);
    qDebug() << "FLevel: ";
    qDebug() << fLevel;

    endpointVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&currentVolume);
    endpointVolume->Release();

    CoUninitialize();

    return (double)(currentVolume * 100);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我找到了解决问题的方法!

我必须在SessionControl上调用QueryInterface才能访问ISimpleAudioVolume,您可以在其中使用GetMasterVolume和SetMasterVolume函数。它是0-1标量,但你可以将它乘以100得到0-100标量。如果系统的主音量为50%,如果程序音量也为50%,则输出为1,因此输出基于系统的主音量!

感谢您的每一条评论和帮助!

这是工作代码:

void getSessions() {
    CoInitialize(NULL);

    IMMDeviceEnumerator *pDeviceEnumerator;
    IMMDevice *pDevice;
    IAudioSessionManager2 *pAudioSessionManager2;
    IAudioSessionEnumerator *pAudioSessionEnumerator;

    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&pDeviceEnumerator);
    pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);

    pDevice->Activate(__uuidof(IAudioSessionManager2), CLSCTX_ALL, NULL, (void **) &pAudioSessionManager2);
    pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);

    int nSessionCount;
    pAudioSessionEnumerator->GetCount(&nSessionCount);

    while (true) {
        for (int nSessionIndex = 0; nSessionIndex < nSessionCount; nSessionIndex++) {
            IAudioSessionControl *pSessionControl;
            if (FAILED(pAudioSessionEnumerator->GetSession(nSessionIndex, &pSessionControl)))
                continue;

            ISimpleAudioVolume *pSimpleAudioVolume;
            pSessionControl->QueryInterface(&pSimpleAudioVolume);

            float fLevel;
            pSimpleAudioVolume->GetMasterVolume(&fLevel);

            std::cout << "fLevel Value: " << fLevel << std::endl;
        }

        Sleep(1000);
    }

    CoUninitialize();
}