Hello经验丰富的人,我正在AS3上打扮装扮游戏。 我需要制作一个可以去除所有衣服的按钮。
在主体基础上,在主场景中,每个服装部分(ShirtsMC,PantsMC,ShoesMC等)都有多个影片剪辑,每个MC都有衣服,但总是一个空框架{ {3}}模拟已删除的项目。
每个MC都有不同数量的项目,我的问题是如何/如果可以这样做,当按下“RemoveAllClothing”按钮时,它命令多个影片剪辑进入多个MC的每一个中的空帧
我不确定如何存档,任何帮助将不胜感激
-Freefox -
答案 0 :(得分:1)
为所有对象添加一个空框(最后一帧)。 单击按钮时,将影片剪辑设置为最后一帧(空)。
#![feature(specialization)]
trait FooAsBoo {
fn as_boo(&mut self) -> Option<&mut Boo>;
}
trait FooAsGee {
fn as_gee(&mut self) -> Option<&mut Gee>;
}
impl<T> FooAsBoo for T {
default fn as_boo(&mut self) -> Option<&mut Boo> {
None
}
}
impl<T> FooAsGee for T {
default fn as_gee(&mut self) -> Option<&mut Gee> {
None
}
}