我正在使用 SKTileMaps 和 CameraNode 以及 GameplayKit 和 SpriteKit
我想要使用的代码错误地在“视图”中找到位置
func handleTapFrom(_ sender: UITapGestureRecognizer)
{
let location = sender.location(in: self.view)
if (map.contains(location))
{
let tRow = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
let tColumn = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
let movePosition = map.centerOfTile(atColumn: tColumn, row: tRow)
let moveAction = SKAction.move(to: movePosition, duration:1.0)
cam.run(moveAction)
}
}
正常工作的代码是在self(而非self.view)中查找位置,这是正确的
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
let firstTouch = touches.first?.location(in: self)
if (map.contains(firstTouch!))
{
let tRow = map.tileRowIndex(fromPosition: firstTouch!)
let tColumn = map.tileColumnIndex(fromPosition: firstTouch!)
let movePosition = map.centerOfTile(atColumn: tColumn, row: tRow)
let moveAction = SKAction.move(to: movePosition, duration:1.0)
cam.run(moveAction)
}
}
基于位置的列和行是正确的,我遇到的问题是即使触摸位于同一位置,两个函数之间的位置(xfloat,yfloat)也不同
这两段代码都在GameScene类中,但我无法弄清楚为什么它们有不同的位置?以及如何修复点击手势,使其找到的位置与touchesBegan中的位置相同。
很抱歉,如果这令人困惑或无法理解。我很高兴有机会澄清。
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在handleTapFrom
功能中,该位置应来自convertPoint
。
func handleTapFrom(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
if sender.state != .ended {
return
}
let location = sender.location(in: sender.view!)
let targetLocation = self.convertPoint(fromView: location)
if map.contains(targetLocation) {
// Your code here
}
}