假设我有一个班级
enum CallbackType
{
SYNC,
ASYNC
}
template<CallbackType CB = SYNC, typename... Args>
class Callback
{
}
我希望能够选择特定的回调类型,同时仍然能够拥有可变参数模板参数。现在我明白编译器不能区分它们,但也许有办法处理第一个模板参数是CallbackType的特定情况?
Callback<int int> //Should be Callback<SYNC, int, int>
Callback<ASYNC, int, int> //Should be Callback<ASYNC, int, int>
答案 0 :(得分:8)
当涉及可变参数模板时,C ++有两个方面,在你的情况下彼此冲突:
默认模板参数不应位于非默认模板参数之前。
变量模板参数不应位于非变量模板参数之前。
在许多情况下,当然可以正确声明和使用参数不遵循这些规则的模板,但这些情况对于此问题的目的并不重要。在您的情况下,它归结为两个模板参数都希望成为其模板中的最后一个参数,这是出于各自的原因。简而言之,这就是问题所在。
解决此冲突的最简单方法是使用内部模板:
template<CallbackType CB = ASYNC>
class CallbackClass {
public:
template<typename... Args> class Callback
{
}
};
然后,你的两个例子变成了:
CallbackClass<>::Callback<int, int>
和
CallbackClass<ASYNC>::Callback<int, int>
当然,你最终会有更长的班级名称。但那是typedef
和using
的用途。例如:
template<typename ...Args>
using DefaultCallback=CallbackClass<>::Callback<Args...>;
然后使用
DefaultCallback<int, int>
答案 1 :(得分:2)
通过一些元编程,您可以获得与原始语法非常接近的语法。您要定义CallbackType
和CallbackImpl
:
enum CallbackType
{
SYNC,
ASYNC,
};
template<CallbackType CB, typename... Args>
class CallbackImpl
{
};
然后做一些事情来获得“默认参数”:
// We need to treat the CallbackType argument as a type, not as a value.
// Thus, we need to wrap it in a type.
template <CallbackType cb>
using CallbackT = std::integral_constant<CallbackType, cb>;
// We need to be able to detect if the first type passed in is this CallbackT
template <typename T>
struct is_callback_type
: std::false_type
{};
template <CallbackType cb>
struct is_callback_type<CallbackT<cb>>
: std::true_type
{};
template <typename T>
using is_callback_type_t = typename is_callback_type<T>::type;
// Here we do the work. This is the base case, where the first arg
// is not a CallbackT. Note that this works for an empty Args as well
template <typename AlwaysVoid, typename... Args>
struct construct_callback_impl
{
using type = CallbackImpl<SYNC, Args...>;
};
// If the Args list is of at least size 1,
template <typename CallbackType, typename... Args>
struct construct_callback_impl<
// Use this specialization only if the first type is our CallbackT
typename std::enable_if<is_callback_type_t<CallbackType>::value>::type,
CallbackType,
Args...>
{
// Forward the specified CallbackType on to the CallbackImpl
using type = CallbackImpl<CallbackType::value, Args...>;
};
// Wrap this utility into a nicer calling syntax
template <typename... Args>
using Callback = typename construct_callback_impl<void, Args...>::type;
然后,它可以使用:
Callback<int, int> // type is CallbackImpl<SYNC, int, int>
Callback<CallbackT<SYNC>, int, int> // type is CallbackImpl<SYNC, int, int>
Callback<CallbackT<ASYNC>, int, int> // type is CallbackImpl<ASYNC, int, int>
Callback<> // type is CallbackImpl<SYNC>
我认为很明显为什么通常不这样做。