我在visual studio编写一个简单的游戏,我已经设置了一个资源文件(.rc文件)我也在使用sdl2。我想知道是否有一种方法来加载或绘制位于资源文件中的位图。提前致谢
我目前正在使用此行:
HBITMAP hBtMpIMG = LoadBitmap((HINSTANCE)getModuleHandle(_T("Project 1.exe")), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
如何使用sdl2渲染hBtMpIMG?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用API:LoadBitmap
加载存储在可执行文件中的位图:
case WM_CREATE:
{
HBITMAP hBtMpBall = LoadBitmap((HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDB_BALL)); //Here we have to use the executable module to load our bitmap resource
//this means that this resource "ball.bmp" is compiled and stored in the executable module"
//however if you use loadimage you can ignore this module and makeit null because you are laoding from file
if(!hBtMpBall)
MessageBox(0,"ball.bmp not found!",0,0);
}
break;
在资源文件中:.rc
您可能会喜欢这样:
#include "myres.h"
IDB_BALL BITMAP DISCARDABLE "ball.bmp"