我正在尝试从我自己从文件中解析的自定义数据创建MDLMesh。该文件只包含顶点位置和三角形索引;我将它们提取为两个Swift Data
对象,float3
格式表示顶点,uint32
格式表示索引。
我的问题是我的MDLMesh似乎无法正常工作,因为我无法将其导入到SceneKit(生成的SCNGeometry似乎"空")也没有从中创建法线(崩溃) )。
现在这里是MDLMesh的代码:
let mesh = MDLMesh()
mesh.vertexBuffers = [MDLMeshBufferData(type: .vertex, data: vertexData)]
mesh.vertexCount = floats.count/3
let vertexDescriptor = MDLVertexDescriptor()
let attribute = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributePosition, format: .float3, offset: 0, bufferIndex: 0)
let layout = MDLVertexBufferLayout(stride: MemoryLayout<float3>.stride)
vertexDescriptor.attributes = [attribute]
vertexDescriptor.layouts = [layout]
然后我创建一个子网格(描述三角形):
let submesh = MDLSubmesh(indexBuffer: MDLMeshBufferData(type: MDLMeshBufferType.index, data: indexData),
indexCount: uint32Indexes.count-uint32Indexes.count/4,
indexType: .uint32,
geometryType: .triangles,
material: nil)
mesh.submeshes = [submesh]
你看错了吗?或者只是我的数据不正确?
谢谢
注意:请注意,indexCount
和vertexCount
都是正确的,即使没有更多上下文,它们的定义也很奇怪:)
编辑:尝试制作法线时:
mesh.addNormals(withAttributeNamed: MDLVertexAttributeNormal, creaseThreshold: 0)
这是我得到的错误:
2017-08-04 09:39:24.078436 + 0200 MyAppName [506:70657] *终止 应用程序由于未捕获的异常&#39; NSRangeException&#39;,原因:&#39; * - [__ NSArrayM objectAtIndexedSubscript:]:索引1超出界限[0 .. 0]&#39;
答案 0 :(得分:0)
Apple documentation指出:“在不包含顶点位置数据的网格上调用此方法会引发异常。”,我相信这正是问题所在:你的vertexData似乎没有其中的元素。
答案 1 :(得分:0)
您应该从VertexDescriptor
删除布局:
这些行:
let layout = MDLVertexBufferLayout(stride: MemoryLayout<float3>.stride)
vertexDescriptor.layouts = [layout]
并在设置VertexDescriptor
的末尾添加这些行:
vertexDescriptor.setPackedOffsets()
vertexDescriptor.setPackedStrides()