所以我有对象反过来又有与之相关的精灵。我的Object类的片段:
import SpriteKit
class Block {
var sprite : ColourSprite
}
正如您所看到的,它有一个实际上是SKSprite的变量(ColourSprite是我的自定义类,继承自SKSpriteNode)。
现在,在游戏中的某些时刻,这些精灵被删除了(即sprite.removeFromParent()),但是对象显然仍然在某处。
我希望能够在精灵消失后将对象发送到垃圾回收。我在想我可以做像sprite.getOwner()这样的东西,但我似乎无法找到它。这可能吗?
我能想到的另一个选择是手动检查所有对象并检查每个对象,但我觉得这很长很浪费。