如何在Direct x12上使用多重采样

时间:2017-08-03 18:51:49

标签: c++ directx-12

我有一个关于如何在Direct x 12上使用多重采样消除锯齿(MSAA)的问题。我无法在网络上找到示例。

我所看到的是,无法在交换链上直接启用MSAA。需要使用单独的多采样纹理进行渲染,并在交换链上解析后。

但是如何正确创建多重采样渲染目标纹理?

如何将MSAA纹理解析为屏幕?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请参阅此示例:SimpleMSAA12

本教程为DirectX Tool Kit for DX12