标签: c++ directx-12
我有一个关于如何在Direct x 12上使用多重采样消除锯齿(MSAA)的问题。我无法在网络上找到示例。
我所看到的是,无法在交换链上直接启用MSAA。需要使用单独的多采样纹理进行渲染,并在交换链上解析后。
但是如何正确创建多重采样渲染目标纹理?
如何将MSAA纹理解析为屏幕?
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请参阅此示例:SimpleMSAA12
本教程为DirectX Tool Kit for DX12