用C#EntryPointNotFoundException编写的本机插件

时间:2017-08-03 14:50:15

标签: c# unity3d plugins unity3d-5

我正在尝试为Unity开发一个原生插件(使用Unity 2017.1.0f3和VS 2015)。我的原生插件的目标平台是UWP,插件是用C#编写的。

以下是我的插件和我在Unity中的脚本的代码。

针对Windows 10 14393的类库中的插件代码

public static class SettingsService
    {
        public static string GetSetting( string key )
        {
            var localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings;
            try
            {
                var stringvalue = localSettings.Values[key] as string;
                return stringvalue;
            }
            catch ( ArgumentNullException en )
            {
                return default( string );
            }
        }

        public static void SaveSetting( string key, string value )
        {
            var localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings;
            localSettings.Values[key] = value;
        }
    }

Unity脚本代码

public class TestNativePlugin : MonoBehaviour {

    [DllImport( "UnityPluginTestUWP", EntryPoint = "GetSetting" )]
    private static extern string GetSetting( string key );

    [DllImport( "UnityPluginTestUWP", EntryPoint = "SaveSetting" )]
    private static extern void SaveSetting( string key, string value );
    // Use this for initialization
    void Start () {    
        SaveSetting( "setting", "oeoeoe" );
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine( GetSetting( "setting" ) );
    }    
}

问题是在运行时我收到EntryPointNotFoundException消息: 无法在DLL UnityPluginTestUWP.dll中找到名为“SaveSetting”的入口点

我在网上看过,这可能是因为编译器对函数名称进行了修改。但这只是在C ++代码中。我的插件是用C#编写的。

欢迎任何帮助克服这个问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您在问题中的内容是托管插件。如果要使用另一个包装它的C#插件制作本机C ++插件,则只需要使用DllImportextern。因为我没有看到任何C ++代码,所以情况并非如此。

来自Unity Doc的简单托管插件:

namespace DLLTest {

    public class MyUtilities {

        public int c;

        public void AddValues(int a, int b) {
            c = a + b;  
        }

        public static int GenerateRandom(int min, int max) {
            System.Random rand = new System.Random();
            return rand.Next(min, max);
        }
    }
}

编译它并将.dll文件放在Unity <project folder>/Assets文件夹

用法:

public class Test : MonoBehaviour {

     void Start () {
        MyUtilities utils = new MyUtilities();
        utils.AddValues(2, 3);
        print("2 + 3 = " + utils.c);
     }

     void Update () {
        print(MyUtilities.GenerateRandom(0, 100));
     }
}

如果您要在托管插件中使用任何Unity功能或API,则必须在构建插件之前添加UnityEngine.dll作为插件的参考。只需右键单击 Solution Explorer 并选择添加引用,然后在以下文件夹中查找UnityEngine.dll

您可以在Windows上找到:

Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll

您可以在Mac OSX上找到:

Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll