我正在尝试为Unity开发一个原生插件(使用Unity 2017.1.0f3和VS 2015)。我的原生插件的目标平台是UWP,插件是用C#编写的。
以下是我的插件和我在Unity中的脚本的代码。
针对Windows 10 14393的类库中的插件代码
public static class SettingsService
{
public static string GetSetting( string key )
{
var localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings;
try
{
var stringvalue = localSettings.Values[key] as string;
return stringvalue;
}
catch ( ArgumentNullException en )
{
return default( string );
}
}
public static void SaveSetting( string key, string value )
{
var localSettings = ApplicationData.Current.LocalSettings;
localSettings.Values[key] = value;
}
}
Unity脚本代码
public class TestNativePlugin : MonoBehaviour {
[DllImport( "UnityPluginTestUWP", EntryPoint = "GetSetting" )]
private static extern string GetSetting( string key );
[DllImport( "UnityPluginTestUWP", EntryPoint = "SaveSetting" )]
private static extern void SaveSetting( string key, string value );
// Use this for initialization
void Start () {
SaveSetting( "setting", "oeoeoe" );
System.Diagnostics.Debug.WriteLine( GetSetting( "setting" ) );
}
}
问题是在运行时我收到EntryPointNotFoundException
消息:
无法在DLL UnityPluginTestUWP.dll中找到名为“SaveSetting”的入口点
我在网上看过,这可能是因为编译器对函数名称进行了修改。但这只是在C ++代码中。我的插件是用C#编写的。
欢迎任何帮助克服这个问题。
答案 0 :(得分:1)
您在问题中的内容是托管插件。如果要使用另一个包装它的C#插件制作本机C ++插件,则只需要使用DllImport
和extern
。因为我没有看到任何C ++代码,所以情况并非如此。
来自Unity Doc的简单托管插件:
namespace DLLTest {
public class MyUtilities {
public int c;
public void AddValues(int a, int b) {
c = a + b;
}
public static int GenerateRandom(int min, int max) {
System.Random rand = new System.Random();
return rand.Next(min, max);
}
}
}
编译它并将.dll文件放在Unity <project folder>/Assets
文件夹
用法:
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
MyUtilities utils = new MyUtilities();
utils.AddValues(2, 3);
print("2 + 3 = " + utils.c);
}
void Update () {
print(MyUtilities.GenerateRandom(0, 100));
}
}
如果您要在托管插件中使用任何Unity功能或API,则必须在构建插件之前添加UnityEngine.dll
作为插件的参考。只需右键单击 Solution Explorer 并选择添加引用,然后在以下文件夹中查找UnityEngine.dll
:
您可以在Windows上找到:
Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll
您可以在Mac OSX上找到:
Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll