我有一个方法,我希望在准备好后返回结果。但我正在努力与2个完成处理程序。
这是代码。第一个完成处理程序是members.observesingleEvent。这将从数据库中返回许多键。然后我循环键以从另一个调用获取新值。我循环遍历值并执行另一个调用。
private func getRoomDevices(completionHandler : @escaping (Bool) -> ()){
members.observeSingleEvent(of: .value, with: { snapshot in
if !snapshot.exists() { return }
let postDict = snapshot.value as! [String : AnyObject]
for list in postDict {
self.ref.child("groups/" + list.key).observeSingleEvent(of: .value, with: { groups in
self.rooms.append(FirebaseApi().convertRoomDevices(snap: groups))
print(groups.debugDescription)
});
}
completionHandler(true)
})
我将所有内容添加到房间阵列中。但是,当for循环繁忙时,会调用completionHandler(true)。一切都完成后,需要调用completionHandler。
答案 0 :(得分:3)
您必须使用DispatchGroup
,在异步循环中添加所有项目,并且只有在组中的所有项目都已完成执行时才调用完成处理程序。
members.observeSingleEvent(of: .value, with: { snapshot in
if !snapshot.exists() { return }
let postDict = snapshot.value as! [String : AnyObject]
let group = DispatchGroup()
for list in postDict {
group.enter()
self.ref.child("groups/" + list.key).observeSingleEvent(of: .value, with: { groups in
self.rooms.append(FirebaseApi().convertRoomDevices(snap: groups))
print(groups.debugDescription)
group.leave()
});
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
completion(true)
}
})