一次交换中有多个关联!操作例如同时更新x,y点

时间:2017-08-03 12:32:50

标签: clojure state

我的问题是关于clojure原子中的嵌套地图&键,以及如何同时更新它们。在我的情况下,我在另一个地图中有一个嵌套地图,这是一个持有小游戏原子的状态。

这是我的原子:

(def state (atom {:mousePos {:x 0 :y 0}
                  :playArea {:width 10000 :height 10000}
                  :player {:zoomOut 7.5
                           :cells [{:center {:x 1234 :y 5678}
                                    :radius 17.84124116
                                    :area 1000}]
                           :gravityCenter {:x 1234 :y 5678}
                           :gravityRadius 17.84124116}}))

在这个原子中我想同时更新mousePos x和y值以确保它们的一致性和并发性。

目前我正在做:

(swap! state assoc-in [:mousePos :x] mouseX)
(swap! state assoc-in [:mousePos :y] mouseY)

但是那些是两个交换!理论上如果在我之间切换的线程可以最终解决问题,那么对于其他线程中的以下操作,我会使用当前的x但是鼠标的旧y位置,我不想要那个。

所以我希望做这样的事情:

(swap! state assoc-in [:mousePos :x] mouseX
                      [:mousePos :y] mouseY)

Witch当然不会工作所以我尝试编写自己的assoc-in-mult函数,这就是我不成功的地方。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当update-in不符合您的使用模式时,因为您在这里想要更新多个值,那么更通用的update-inupdate函数往往效果很好。

user> (def state (atom {:mousePos {:x 0 :y 0}}))
#'user/state
user> (swap! state update-in [:mousePos] assoc :x 123 :y 321)
{:mousePos {:x 123, :y 321}}

或者在更新路径中只有一个kay:

user> (swap! state update :mousePos assoc :x 123 :y 321)
{:mousePos {:x 123, :y 321}}