问题:我希望我的电子应用程序有一个内置的3D模型,最好的方法是什么?
我目前将它存储在dist / models / foot.babylon中。当应用程序打开时,我想加载一个文件。我尝试使用fetch('/models/foot.babylon')
,但这不起作用。
我的文件夹结构。
├──.babelrc
├──.eslintrc
├──.flowconfig
├──.gitignore
├──LICENSE
├──README.md
├──dist
│ ├──bundle.css
│ ├──bundle.js
│ ├──index.html
│ └──models
│ ├──foot.babylon
├──main.js
├──package-lock.json
├──package.json
├──src
│ ├──actions
│ │ ├──files.js
│ │ ├──index.js
│ │ └──types.js
│ ├──components
│ ├──containers
│ │ ├──Analyser
│ │ ├──App
│ │ ├──Header
│ │ └──LiveData
│ ├──engines
│ │ ├──RenderEngine.js
│ │ └──Scene.js
│ ├──helpers
│ ├──index.js
│ ├──menu.js
│ ├──reducers
│ ├──routes.js
│ └──store
│ └──index.js
├──template.ejs
├──tools
├──webpack.build.config.js
├──webpack.dev.config.js
└──yarn.lock
我可以将它作为字符串导入到我的.js文件中,但文件大小至少为10mb,因此捆绑速度会很慢。
答案 0 :(得分:1)
你最好的选择是使用fs你可以在资产加载时创建一个启动画面,因为fs是异步的。
fs.readFile(__dirname + "/models/foot.babylon", (err, data) => {
if (err) {
console.error(err);
} else {
console.log(data);
// Process file data
// Remove splash screen and show app
}
});