我很难在我的Arduino Uno上创建和访问存储在struct数组中的数据。
我对C ++ / Arduino不太熟悉,但在我的脑海里,下面应该有用。 灯光和东西都可以与其他代码一起使用,但在尝试用光线改变灯光时不起作用。[/]。
可能与指针有关,但我仍然不确定何时/何地使用它们。
struct light
{
byte k;
byte r;
byte g;
byte b;
};
typedef struct light Light;
Light l1;
Light l2;
Light l3;
Light lights[3] = {l1, l2, l3};
void setup() {
l1 = {0, 0, 0, 0};
l2 = {0, 0, 0, 0};
l3 = {0, 0, 0, 0};
}
void loop()
{
l1 = {0, 0, 0, 0};
l2 = {0, 0, 0, 0};
l3 = {0, 0, 0, 0};
//turn on different light every 3 seconds
int i;
if (millis() % 9000 < 3000) {
i = 0;
} else if ((millis() % 9000 >= 3000) && (millis() % 9000 < 6000)) {
i = 1;
} else {
i = 2;
}
lights[i] = {255, 255,0, 0};
// if this is uncommented l1 turns red
//l1 = {255,255,0,0}
//passes light data to DMX controller (works fine)
~turnOnlight(l1)
~turnOnLight(l2)
~turnOnLight(l3)
}
提前感谢。
答案 0 :(得分:0)
您可能希望阵列指向相应的灯光,然后您需要Light * lights [3] = {&amp; l1,&amp; l2,&amp; l3},并且在访问阵列成员时您必须取消引用指针像这样* lights [i] = {255,255,0,0};