首先,我要感谢任何人花时间帮助我:)
以下是用于为我的数组创建对象的结构。
struct cellData {
let workoutName : String!
let workoutSets : Int
let workoutReps : Int
}
然后用cellData
制作一个数组var workoutArray = [cellData]()
基本上在我的MainScreen.swift中我调用了一个新变量来保存从performsegue函数传递的数据
var passedData = cellData(workoutName: "", workoutSets: 0, workoutReps: 0)
然后在我的CreateWorkout.swift中,我指定了在segue之前应该发生什么。在这种情况下,我设置了目标视图控制器和一个新常量,它将从结构中创建一个新对象,并将passedData设置为等于视图控制器中UI元素的值。
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
let workout = cellData(workoutName: workoutName.text, workoutSets: Int(setStepper.text!)!, workoutReps: Int(repStepper.text!)!)
let destinationVC = segue.destination as! MainScreen
destinationVC.passedData = workout
}
Here is the app when I build the app
然后我将Chest Press放入我的文本字段
将Set Stepper设置为4
将Rep Stepper设置为5
我希望每次离开时都能附加一个新对象,而只是替换当前对象:(
答案 0 :(得分:0)
对于tableview应该有一个数据源,所以创建一个新的数据源,每次创建一个新的数据单元只需将它附加到这个dataSource,这将确保你在MainScreen中获得一个对象列表。