这是我的情况。
使用Unity。
使用firebase消息传递SDK实现统一。
使用Android手机。
在我的项目中使用Google Play服务。
我在我的Unity项目中安装了最新版本的firebase messaging SDK。
效果很好,没问题。
但Firebase短信SDK让我的手机变得如此热门。
我认为这个SDK使用了很多CPU资源。
在将firebase SDK安装到我的项目之前没有发生。
如果我关闭应用程序或转到后台,它会如此快速地降温。
我不想用firebase OMG制作加热器应用程序!
帮帮我吧......