标签: glsl webgl2
我推迟了用WebGL2编写的MRT渲染。在一个标准(非浮动)目标纹理中,我有两个可用的字节组件,比如x和y。我想打包并最近解压缩范围为[0..100]的浮动值。
如何在float和两个字节组件之间前后实现转换,尽可能保持精度?