我想通过使用matplolib
中的一些按钮来控制某些功能的执行。
我想暂停一个函数的执行,这在我的情况下是为了打破for循环,因为我在我的脚本中使用了以下内容:
def pause(mouse_event):
global pauseVal
pauseVal ^= True
def play(mouse_event):
for x in range(int(dataSlider.val),len(listOfMomentsVis)):
if pauseVal == True:
break
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[x])
fig.canvas.draw()
dataSlider.set_val(x+1)
time.sleep(timeSleep)
print(x)
发生的事情是,下次我尝试执行该功能时不会执行该功能,而不是执行期间。换句话说,pause
按钮在下次执行之前不会有效。
我的问题是:如何通过外部按钮事件在执行过程中打破for循环?
这是可行的还是应该是其他方式? (可以将for循环listen
设为外部函数吗?!)
PS:我发现以下问题具有相同的标题How to break a loop from an outside function,但是,答案是根据循环中的值而不是来自外部的值进行分解。
updae
这是我的脚本更新版本。我把评论和答案考虑在内,上了课,但仍没有得到理想的结果。
class animationButtons():
def __init__(self):
self.pauseVal = False
def backward(self, mouse_event):
ref = int(dataSlider.val)
if ref-1<0:
print('error')
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[ref-1])
dataSlider.set_val(ref-1)
def forward(self, mouse_event):
ref = int(dataSlider.val)
if ref+1>len(listOfMomentsVis):
ref = int(dataSlider.val)-1
print('error')
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[ref])
dataSlider.set_val(ref+1)
print('from forward', dataSlider.val)
def play(self, mouse_event):
for x in range(int(dataSlider.val),len(listOfMomentsVis)):
ref = int(dataSlider.val)
dataSlider.set_val(ref+1)
time.sleep(timeSleep)
print('from play',ref)
if self.pauseVal:
break
def playReverse(self, mouse_event):
for x in range(int(dataSlider.val),0,-1):
ref = int(dataSlider.val)
dataSlider.set_val(ref-1)
time.sleep(timeSleep)
print('from play',ref)
if self.pauseVal:
break
def pause(self, mouse_event):
self.pauseVal ^= True
print(self.pauseVal)
def animate(self, val):
ref = int(dataSlider.val)
image.set_data(listOfMomentsVis[ref])
print('from animate',ref)
fig.canvas.draw()
答案 0 :(得分:1)
来自GUI事件处理程序的回调应该快速完成,否则它们会阻止负责处理事件的线程。这意味着您无法在回调函数中执行以下操作:time.sleep(timeSleep)
。
相反,您可以使用计时器定期触发动画事件,然后让您的播放和暂停按钮停止并启动计时器。以下示例创建一个移动的正弦波,在移动一个完整波长后停止。如果尚未进行播放,则按播放会触发动画,如果当前暂停的动画,则会恢复播放。如果当前正在播放,则暂停暂停动画。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.widgets import Button
fig, ax = plt.subplots()
plt.subplots_adjust(bottom=0.2) # add space for buttons
x = np.arange(0, 2*np.pi, 0.01)
line, = ax.plot(x, np.sin(x))
class Example:
steps = 200
def __init__(self):
self.step_index = 0
self.timer = None
def animate(self):
print(self.step_index)
# update the data
line.set_ydata(np.sin(x + (2 * np.pi * self.step_index / self.steps)))
self.step_index += 1
plt.draw()
# stop if end of animation
if self.step_index >= self.steps:
self.timer = None
return False
def play(self, event):
if not self.timer:
# no current animation, start a new one.
self.timer = fig.canvas.new_timer(interval=10)
self.timer.add_callback(self.animate)
self.step_index = 0
self.timer.start()
def pause(self, event):
if not self.timer:
return
self.timer.stop()
ex = Example()
ax_pause = plt.axes([0.7, 0.05, 0.1, 0.075])
ax_play = plt.axes([0.81, 0.05, 0.1, 0.075])
pause_button = Button(ax_pause, 'Pause')
pause_button.on_clicked(ex.pause)
play_button = Button(ax_play, 'Play')
play_button.on_clicked(ex.play)
plt.show()
答案 1 :(得分:0)
这样的事情可能更像是一种OOP方法......
class ClasName():
# Add any variables you want to keep track of...
def __init__(self, dataSlider, listOfMomentsVis):
self.paseVal = False
self.dataSlider = dataSlider
self.listOfMomentsVis = listOfMomentsVis
# Your methods to manipulate the class instance variables
def pause(self, mouse_event):
self.pauseVal ^= True
def play(self, mouse_event):
for x in range(int(self.dataSlider.val),len(self.listOfMomentsVis)):
if self.pauseVal == True:
# Reset the pauseVal state
self.pauseVal ^= False
break
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[x])
fig.canvas.draw()
dataSlider.set_val(x+1)
time.sleep(timeSleep)
print(x)