标签: c++ opengl linear-algebra assimp
Assimp使用根节点中的旋转矩阵将导入的场景从Z-up转换为Y-up;这很好用于显示,但使脚本对象成为一场噩梦。
有解决方法吗?是否有可能以某种方式手动转换每个对象?我认为在这种情况下矩阵也应该被转换。