我有一个用数据库填充单元格的tableView,我需要选择一个单元格进行编辑。当我选择一个单元格时,这个单元格的indexPath将被发送到我创建的函数,这个函数取transform(value: any, args?: any): any {
// i'm guessing that your data (value) is string
return typeof value==='string' ? JSON.parse(value.replace(/'/g, '"')) : value;
}
并在我单击的单元格下注入一个新单元格(通过在数据数组中添加一个新元素)那个indexpath
)。
当我拥有的所有细胞都可见时,一切正常;我的indexpath.row
中没有滚动的含义。但是当有一个滚动因此有一些隐藏的向下单元格时,当快速向下滚动并选择一个单元格时,我的函数会在其他地方注入一个新单元格,然后事情开始工作错误,没有任何工作按预期进行
在我的自定义单元格中单击标签时调用函数tableView
:
getCollCell
如果您查看func getCollCell(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath,_ collectionViewCellIndexPath:IndexPath) {
/// this function that inject new cell
/// this function get the indexpath of the cell that was clicked from collection of tableViewCell
/// and indexPath of tableViewCell
/// tableViewCellIndexPath is indexpath of tableViewCell
/// collectionViewCellIndexPath is indexPath of collectionViewCell that was clicked from tableViewCell
let lignetype = data[tableViewCellIndexPath.row]["st"]!
let stTypes = [
Constant.storyBoard.prcplSeul,
Constant.storyBoard.prcplMenu,
Constant.storyBoard.tiersAvecSupp,
]
if stTypes.contains(lignetype) {
setHeightToNormal()
let tmp_table = clickedTableCell["tableCell"]
let tmp_collection = clickedTableCell["collectionCell"]
/// save indexPath of last clicked cell of tableViewCell.collection
clickedTableCell["tableCell"] = tableViewCellIndexPath
clickedTableCell["collectionCell"] = collectionViewCellIndexPath
if data?.count == dataT?.count {
/// this condition means that there is no cell injected (no element is added to data array)
insertTableRow(tableViewCellIndexPath)
heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath,1)
}else{
if tmp_table == tableViewCellIndexPath {
/// if we are still navigating in the same tableViewcell
/// clicked tableViewCell is equal to last clicked tableViewCell
if tmp_collection != collectionViewCellIndexPath {
/// if we chosed different collectionViewCell in the same tableViewCell
let index = IndexPath(row:(tmp_table?.row)! + 1, section:(tmp_table?.section)!)
heightOfCell?[(tmp_table?.row)! + 1] = 150
heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath,1)
tableView.reloadRows(at: [index], with: .fade)
}else{
removeTableRow(tmp_table!)
heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath,2)
}
}else{
/// if we try to open a tableViewCell while other tableViewcell was expanded
/// we close the expanded tableViewCell and open the new one
removeAndInsertTableRow(tableViewCellIndexPath, tmp_table!, collectionViewCellIndexPath)
}
}
}
}
func removeTableRow(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath) {
dataT?.remove(at: tableViewCellIndexPath.row + 1)
tableView.deleteRows(at:[IndexPath(row: tableViewCellIndexPath.row + 1, section: tableViewCellIndexPath.section)] , with: .fade)
}
func insertTableRow(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath) {
dataT?.insert(["":""], at: tableViewCellIndexPath.row + 1)
heightOfCell?[tableViewCellIndexPath.row + 1] = 150
tableView.insertRows(at:[IndexPath(row: tableViewCellIndexPath.row + 1, section: tableViewCellIndexPath.section)] , with: .fade)
}
func removeAndInsertTableRow(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath,_ tmp_row:IndexPath, _ collectionViewCellIndexPath:IndexPath) {
tableView.beginUpdates()
removeTableRow(tmp_row)
heighlightCell(tableViewCellIndexPath,tmp_row, collectionViewCellIndexPath ,2)
insertTableRow(tableViewCellIndexPath)
heighlightCell(tableViewCellIndexPath,tmp_row, collectionViewCellIndexPath ,3)
tableView.endUpdates()
}
func heighlightCell(_ tableViewCellIndexPath:IndexPath,_ tmp_row:IndexPath,_ collectionViewCellIndexPath:IndexPath, _ bool:Int){
if bool == 1 {
if let tcell = tableView.cellForRow(at: tableViewCellIndexPath) as? TableViewCell{
for t in tcell.collectionView.visibleCells {
t.backgroundColor = UIColor(hex: "#f2f2f2")
}
setBGColorOfCell(tableViewCellIndexPath, collectionViewCellIndexPath, "#f2f2f2")
}else{
print("tableview return nil")
}
}else if bool == 2{
if let tcell = tableView.cellForRow(at: tmp_row) as? TableViewCell {
for t in tcell.collectionView.visibleCells {
t.backgroundColor = UIColor(hex: "#ffffff")
}
setBGColorOfCell(tmp_row, collectionViewCellIndexPath, "#ffffff")
}else{
print("tableview return nil")
}
} else if bool == 3{
if tableViewCellIndexPath.row > tmp_row.row {
heighlightCell(IndexPath(row:tableViewCellIndexPath.row + 1,section:tableViewCellIndexPath.section), tmp_row, collectionViewCellIndexPath, 1)
}else{
heighlightCell(tableViewCellIndexPath, tmp_row, collectionViewCellIndexPath, 1)
}
}
}
func setBGColorOfCell(_ index:IndexPath, _ indexColl:IndexPath, _ color:String) {
//let index = IndexPath(row:row, section:0)
//let indexColl = IndexPath(row:cell, section:0)
let cell = tableView.cellForRow(at: index) as! TableViewCell
let cellcoll = cell.collectionView.cellForItem(at: indexColl) as! CollectionViewCell
cellcoll.backgroundColor = UIColor(hex: "#ffffff")
cell.collectionView.backgroundColor = UIColor(hex: color)
}
函数,首先应用程序只会崩溃,但是当我添加条件heighlightCell
时,我开始注意到问题
答案 0 :(得分:0)
你可能正在搞乱重用细胞机制。
在滚动时,注入的那些没有参与
int重用,因此在重用时不会出现
将再次发生。
覆盖自定义单元格类中的prepareForReuse()
然后再次将单元格设置为默认模式(在您的
我打算删除注射剂