我试图在youtube上学习如何用gamesplusjames做这个,但是效果不好。我很确定这是次要的,但我无法弄清楚它是什么。基本上,当我释放C键时,我的角色会瞄准她的弓箭和射击。但是我需要延迟,所以她的拍摄速度不会超过她的动画可以移动的速度。谁能告诉我我丢球的地方?我简化了我的代码,以摆脱与射击或瞄准无关的所有其他垃圾。感谢。
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答案 0 :(得分:0)
现在代码的构造方式,shotDelayCounter
仅在其if
语句为真时被调用,并且看起来始终不是真的。将shotDelayCounter -= Time.deltaTime;
移到if语句之外,以便每帧都调用它。类似的东西:
shotDelayCounter -= Time.deltaTime;
if (aim && !shot && Input.GetKeyUp (KeyCode.C) && shotDelayCounter <= 0)
{
shotDelayCounter = shotDelay;
shot = true;
aim = false;
anim.SetTrigger ("shot");
Instantiate (arrowPrefab, arrowSpawn.position, arrowSpawn.rotation);
}
现在你的计数器应该正常工作,因为它总是被称为