我正在使用Cocos2d,这是一个用于创建iPhone游戏的框架。 最近他们发布了Mac支持,我正在为Mac制作一个简单的游戏。
但是,我对如何检查Mac键盘上何时按下X键一无所知。
目标-C
答案 0 :(得分:9)
你应该这样做:
self.isKeyboardEnabled = YES;
然后您可以使用接收按键的消息:
-(void) ccKeyUp:(NSEvent*)event;
-(void) ccKeyDown:(NSEvent*)event;
这应该这样做。
请参阅此处了解更多信息:
答案 1 :(得分:5)
以下是一个例子:
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
{
.
.
.
self.isKeyboardEnabled = YES ;
.
.
.
}
}
- (void) ccKeyDown : (NSEvent*) KeyDownEvent
{
NSString *str_1 = [KeyDownEvent characters];
unichar ch = [str_1 characterAtIndex:0];
if ( ch == 97) // if 'a' Button Pressed Down
{
if ( canMoveRight == NO)
{
canMoveLeft = YES ;
}
}
else if ( ch == 100 ) // if 'd' Button Pressed Down
{
if ( canMoveLeft == NO)
{
canMoveRight = YES ;
}
}
}
- (void) ccKeyUp : (NSEvent*) KeyDownEvent
{
NSString *str_1 = [KeyDownEvent characters];
unichar ch = [str_1 characterAtIndex:0];
if ( ch == 97) // if 'a' Button Released
{
canMoveLeft = NO ;
}
else if ( ch == 100 ) // if 'd' Button Released
{
canMoveRight = NO ;
}
}
PS:字符代码基于其ASCII代码。