class Point{
int x, y, l;
Point(int x, int y, int l){
this.x =x;
this.y =y;
this.l=l;
}
@Override
public int hashCode() {
return y;
}
@Override
public boolean equals(final Object obj) {
if(this == obj) return true;
if(!(obj instanceof Point)) return false;
Point p = (Point) obj;
return this.x == p.x && this.y == p.y;
}
}
TreeMap<Point,Integer> sortedMap = new TreeMap<>((p1, p2)-> p1.l-p2.l);
sortedMap.put(new Point(4,5,0),0);
sortedMap.put(new Point(5,5,0),6);
System.out.println(sortedMap.size()); -> Output: 1
System.out.println((new Point(4,5,0)).equals(new Point(5,5,0))); -> Output -> False.
我在类中重载了hashcode,equals方法。我认为put方法应该使用equals方法来确定是否退出相同的对象。但它没有按预期工作。
我不确定为什么我的hashMap大小为1。如果我理解hashmap工作错误,请告诉我。帮我识别一下这段代码中的错误?
答案 0 :(得分:11)
您的TreeMap
正在将Point
值与l
部分进行比较(不管是什么意思)。这就是代码的这一部分:
new TreeMap<>((p1, p2)-> p1.l-p2.l);
您创建的两个点具有相同的l
值(0),因此它们被视为相等...因此第二次调用put
会替换现有条目。 TreeMap
根本不使用equals
和hashCode
。
请注意,如果此有序映射要正确实现Map接口,则树映射维护的顺序(如任何有序映射)以及是否提供显式比较器必须与equals一致。 (有关与equals一致的精确定义,请参阅Comparable或Comparator。)这是因为Map接口是根据equals操作定义的,但是有序映射使用compareTo(或compare)方法执行所有键比较,因此从排序映射的角度来看,通过此方法被视为相等的键是相等的。即使排序与equals不一致,也可以很好地定义有序映射的行为。它只是没有遵守Map接口的一般合同。
您的比较与<{1}}一致,这就是您查看违反equals
合同的结果的原因。
答案 1 :(得分:6)
TreeMap
仅使用提供的Comparator
(或可用的自然顺序)来确定相等性,因此equals
和hashCode
没有区别。
在您的情况下,两个Point
都具有相同的l
值,因此根据您的Comparator
认为它们相同。
在确定密钥的顺序(和相等性)时,您可以修改Comparator
以考虑所有属性(l
,x
和y
)
答案 2 :(得分:2)
sortedSet.put(new Point(4,5,0),0);
sortedSet.put(new Point(5,5,0),6);
这些看涨期权使用提供的比较器((p1, p2)-> p1.l-p2.l)
检查两个点是否为equal
。
(new Point(4,5,0)).equals(new Point(5,5,0))
这使用Point
类中重写的等号。
因此差异..