阅读有关google nearby 2.0的公告后,明确表示支持WiFi连接。
Nearby Connections使用WiFi,蓝牙LE&引擎盖下的经典蓝牙可发现并建立与附近设备的连接。
或者来自文档overview page
引擎盖下,API使用蓝牙,BLE和Wifi热点的组合
我不清楚的是WiFi支持是否仅在设备连接到同一WiFi路由器时,或者该服务是否也将使用WiFi P2P(也称为WiFi Direct)来建立连接。 / p>
我在其他平台上使用类似服务的经验是,对于快节奏的多人游戏,蓝牙连接通常太慢。我的标题已经支持WiFi路由器上的连接,所以理想情况下我希望该服务在没有路由器的情况下添加WiFi播放。
答案 0 :(得分:2)
我认为我的问题在I / O谈论有关附近连接刷新(link)时得到了解答。
我们通过蓝牙连接并立即开始传输数据,但是 在后台我们还提出了一个WiFi热点,当它的时候 准备好了,我们将您的连接从蓝牙无缝转移到WiFi 完全没有应用程序开发人员的工作
我从上下文中有理由相信他们所谈论的WiFi热点是Adhoc / Direct / P2P(不确定正确的术语,但移动到某种移动WiFi)而不是物理路由器
答案 1 :(得分:1)
公告说
今年在I / O上,我们谈到了对Nearby Connections API的更新,它可以以完全脱机的P2P方式在附近的设备之间提供高带宽,低延迟,加密的数据传输。今天,我们将在所有运行Google Play服务11.0及更高版本的Android设备上宣布此API的可用性。
完全离线和P2P,所以看起来没有必要将它们连接到同一个wifi路由器。