我在c ++中有一个关于全局变量和对象清理的问题。
例如,请查看此处的代码;
case WM_PAINT:
paintText(&hWnd);
break;
void paintText(HWND* hWnd) {
PAINTSTRUCT ps;
HBRUSH hbruzh = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
HDC hdz = BeginPaint(*hWnd,&ps);
char s1[] = "Name";
char s2[] = "IP";
SelectBrush(hdz,hbruzh);
SelectFont(hdz,hFont);
SetBkMode(hdz,TRANSPARENT);
TextOut(hdz,3,23,s1,sizeof(s1));
TextOut(hdz,10,53,s2,sizeof(s2));
EndPaint(*hWnd,&ps);
DeleteObject(hdz);
DeleteObject(hbruzh); // bad?
DeleteObject(ps); // bad?
}
1)首先;删除哪些对象以及哪些对象不适合删除?为什么?不是100%肯定这一点。
2)由于每次重绘窗口时都会调用WM_PAINT,因此简单地更好 将ps,hdz和hbruzh存储为全局变量而不是每次都重新初始化它们?我猜测的缺点是最终的吨全局变量> _>但性能方面是否会降低CPU消耗?我知道这并不重要,但我只是为了教育目的而尽可能简约。
3)加载的库怎么样?例如:
//
// Main
//
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
// initialize vars
HWND hWnd;
WNDCLASSEX wc;
HINSTANCE hlib = LoadLibrary("Riched20.dll");
ThishInstance = hInstance;
ZeroMemory(&wc,sizeof(wc));
// set WNDCLASSEX props
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = ThishInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON));
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = TEXT("PimpClient");
RegisterClassEx(&wc);
// create main window and display it
hWnd = CreateWindowEx(NULL,
wc.lpszClassName,
TEXT("PimpClient"),
0,
300,
200,
450,
395,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
createWindows(&hWnd);
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
// loop message queue
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// cleanup?
FreeLibrary(hlib);
return msg.wParam;
}
3cont)FreeLibrary到底有没有理由?我的意思是当进程终止时,所有资源都被释放了?由于该库用于在整个程序中绘制文本,为什么我要在此之前释放?
干杯
答案 0 :(得分:6)
1.-您应删除为其创建HANDLE的所有对象。如果对象是使用WIN32函数创建的,则应使用另一个WIN32函数释放它。 PAINTSTRUCT是在Stack上创建的变量,因此当函数范围结束时它将被删除。
2.-有一条规则说:声明一个变量就像你使用它一样近。公共变量模糊了代码。
3.-如果文档说您需要释放资源,那么您必须这样做才能避免出现意外结果:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa923590.aspx。
编程Windows ,CHARLES PETZOLD的书籍是编写WIN32 API的最完整指南之一:http://www.charlespetzold.com/books.html。
公共变量的另一种方法是在WM_CREATE消息上创建GDI对象并在WM_DESTROY消息上释放它们:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HBRUSH hBrushRed;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch (message)
{
case WM_CREATE: hBrushRed = CreateSolidBrush (RGB (255, 0, 0)) ;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
/* .. use gdi objects ... */
SelectObject (hdc, GetStockObject (NULL_PEN)) ;
SelectObject (hdc, hBrushRed) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
DeleteObject (hBrushRed) ;
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
答案 1 :(得分:3)
当您不再需要HBRUSH时 对象,调用DeleteObject函数 删除它。
所以我不确定为什么你的行DeleteObject(hbruzh);
标记为坏。并且BeginPaint说:
每次调用BeginPaint都必须有一个 相应的调用EndPaint 功能
另一个线索是PAINTSTRUCT不是以'H'开头,表示它是一个句柄。 DeleteObject仅释放GDI句柄。您可能不需要在hdz上调用DeleteObject,EndPaint应该清除从BeginPaint()生成的任何内容。
答案 2 :(得分:1)
通常,每个API的MSDN文档都清楚如何清除API返回的句柄或对象:
CreateSolidBrush()
(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183518.aspx):
当您不再需要HBRUSH对象时,请调用DeleteObject函数将其删除。
不幸的是,BeginPaint()
的文档有点不清楚它应该如何清理它返回的句柄(它似乎根本没有提到返回的HDC的清理 - 只提到{{} 1}}必须被调用)。在一个示例中提到EndPaint()
API文档指向(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd162487.aspx):
BeginPaint返回用于在客户区绘制的显示设备上下文的句柄; EndPaint结束绘制请求并释放设备上下文。
因此,您必须致电BeginPaint()
,但不需要明确删除您从EndPaint()
获得的HDC
您为BeginPaint()
和PAINTSTRUCT
提供的BeginPaint()
对象不是Win32系统返回的句柄(具体来说,它不是“逻辑笔的句柄, “EndPaint()
处理的画笔,字体,位图,区域或调色板”,因此不需要通过调用DeleteObject()
来删除它 - 事实上,它不能传递给{{1 }}
答案 3 :(得分:1)
hBrush上的DeleteObject释放与GDI对象关联的所有系统资源。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa923962.aspx
不应该在PAINTSTRUCT上调用DeleteObject。你没有在堆栈上创建这个吗?为什么需要释放与之相关的系统资源?