在消息框中显示glGetString输出

时间:2017-07-31 20:20:55

标签: c++ windows winapi opengl c++14

我的代码:

const wchar_t  *foo = reinterpret_cast<const wchar_t *>(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
LPCTSTR sversion = foo;
MessageBox(NULL, sversion, TEXT("GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION"), MB_OK);

问题:

这导致了一些奇怪的内容,主要是中文和其他一些字符而不是GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION,因为reinterpret_cast&#34;解释&#34;这件事就像我想要的那样。我也尝试用正常的C版本来做这件事,但这会导致同样的问题,因为glGetString返回一个GLubyte *我不能将代码直接放入MessageBox函数,因为这需要一个LPCTSTR作为输入。

注意:

我在我的文件中定义了UNICODE关键字。这就是我使用wchar_t代替char的原因。

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