QCircularBuffer正是我所需要的,但是将Qt3D添加到我们的编译器中会使构建过多,并且我是唯一需要它的人所以我正在寻找一些帮助来弄清楚如何编写这种功能。 / p>
QRingbuffer也是我无法使用的附加包含。这需要在不添加任何新库的情况下完成。
我正在使用c ++而且我已经看到了一些想法,但他们总是包括使用QLists而不限制其大小。
我需要将QList限制为10个项目,并且一旦添加了第10个项目,旧项目将被覆盖,新项目将被推到前面。
例如,如果数组包含[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],并且我们继续添加元素,我们将看到:
[10,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
[11,10,2,3,4,5,6,7,8,9]
[12,11,10,3,4,5,6,7,8,9]
[13,12,11,10,4,5,6,7,8,9]
等
以下是我目前正在做的事情:
if(list.size() > 10)
list.push_front(newItem);
else
list.push_back(newItem);
显然,这并不限制列表的大小,也不会覆盖最旧的项目,只会覆盖第一项。
任何帮助都会很棒。
答案 0 :(得分:1)
如果你希望他们从前面推出最多10个,那么我会做这样的事情:
//somewhere higher up (maybe static) int curIndex = 0;
static const int LIST_SIZE = 10;
if(list.size() >= LIST_SIZE) //added an = here to make it 10 elements
{
list.removeAt(curIndex);
list.push_front(newItem);
curIndex = (curIndex + 1) % LIST_SIZE;
}
else
list.push_back(newItem);
注意:我手边没有编译器来测试它。