我是一个三个新手。 2天前开始学习。
我在SketchUp上画了一个框,导出为collada文件(.dae),加载到一个带有three.js的场景中。
现在我正在尝试使用纹理平铺对象但是我失败了。
尝试平铺此纹理:
改为:
我的代码是:
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, scene, renderer, controls;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(10, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 500 );
camera.position.set(-6,1,-3);
scene = new THREE.Scene();
// collada
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( 'kutu.dae', function(collada) {
var object = collada.scene;
//object.scale.set( 2, 2, 2 );
object.position.set(.18, 0, -.70 );
//var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff00ff});
var texture = new THREE.TextureLoader().load( "desen.jpg" );
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 2, 2 );
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
map: texture,
transparent: false
});
console.log(material);
object.traverse( function (child) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
//if(Math.random() < 0.5)
// child.material = material;
//else
child.material = material;
}
});
scene.add( object );
});
//
//var gridHelper = new THREE.GridHelper( 10, 20 );
//scene.add( gridHelper );
//
var ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xcccccc );
scene.add( ambientLight );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
directionalLight.position.set( 0, 1, -1 ).normalize();
scene.add( directionalLight );
//
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.enableZoom = false;
controls.enablePan = false;
//
stats = new Stats();
document.body.appendChild( stats.dom );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
stats.update();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
请帮忙......
答案 0 :(得分:0)
好的,在我们上面的评论中讨论后,我决定添加自己的答案/解决方案。
我强烈建议您先阅读问题的评论。
问题是,导出的模型文件中没有给出/附加的UV信息。
您必须使用3d建模程序(3ds max,Maya,Blender等)自行定义或使用SketchUV插件。