我想检查GUID结构是否为空/所有字段都是0.这是我写的代码:
$this['settings'] = function () use ($userSettings, $defaultSettings) {
return new Collection(array_merge($defaultSettings, $userSettings));
};
检查字段#include <windows.h>
static BOOL IsEmptyGuid(const GUID * const pGuid)
{
return \
(pGuid->Data1 == 0) &&
(pGuid->Data2 == 0) &&
(pGuid->Data3 == 0) &&
#ifdef _WIN64
(*(DWORD64 *)pGuid->Data4 == 0);
#else
(*(DWORD *)pGuid->Data4 == 0) && (*(DWORD *)(pGuid->Data4 + 4) == 0);
#endif
}
/* GUID definition from MSDN
typedef struct _GUID {
DWORD Data1;
WORD Data2;
WORD Data3;
BYTE Data4[8];
} GUID;
*/
int main() {
GUID guid1;
guid1.Data1 = 0;
guid1.Data2 = 0;
guid1.Data3 = 0;
memset(guid1.Data4, 0x0, 8);
printf("Result: %u\n", IsEmptyGuid(&guid1));
}
是否等于0的更安全的方法是迭代每个字节并检查它的值。但是,我发现上面的代码更具表现力。
我想知道,这是对的吗?这样安全吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
代码不正确。它打破了严格的别名规则(N1570§6.5p7),导致未定义的行为。
对象的存储值只能由具有其中一个的左值表达式访问 以下类型: 88)
- 与对象的有效类型兼容的类型
- 与对象的有效类型兼容的类型的限定版本,
- 对应于有效类型的有符号或无符号类型的类型 对象,
- 对应于合格版本的有符号或无符号类型的类型 有效的对象类型,
- 聚合或联合类型,其中包含上述类型之一 成员(包括,递归地,子集合或包含的联合的成员),或
- 字符类型。
88)此列表的目的是指定对象可能存在或不存在别名的情况。
确切地说,当您使用非匹配类型取消引用指针时会发生UB:
DWORD64 * temp = (DWORD64 *)pGuid->Data4; // Allowed, but implementation defined
DWORD64 temp2 = *temp; // Undefined behaviour
使用循环单独检查每个元素,或与memcmp
比较相同大小的零填充数组。
如评论中所述,某些编译器允许禁用严格别名,但应该避免这种情况,因为它会降低代码的可移植性,并且您仍然存在潜在的对齐问题。
答案 1 :(得分:-5)
未定义_WIN64
时
(*(DWORD *)pGuid->Data4 == 0) && (*(DWORD *)(pGuid->Data4 + 4) == 0);
案例 - 绝对安全且正确 - Data4
成员与DWORD
(4)对齐,且大小为2 DWORD
(2 * sizeof(DWORD) == 8
)
_WIN64
对齐Data4
仍为DWORD
(4)因为所有结构对齐都是4(C_ASSERT(__alignof(GUID)==4)
) - 当代码(*(DWORD64 *)pGuid->Data4 == 0);
假设为8字节时数据对齐参考。比方说x64通常处理器在引用未对齐数据时不会产生异常。但是在另一个平台上这可以。在任何情况下访问未对齐的数据都不利于性能。所以检查必须是:
BOOL IsEmptyGuid(const GUID * pGuid)
{
return (pGuid->Data1 == 0) &&
(pGuid->Data2 == 0) &&
(pGuid->Data3 == 0) &&
(*(DWORD *)pGuid->Data4 == 0) && (*(DWORD *)(pGuid->Data4 + 4) == 0);
}
适用于所有平台。
和成员偏移,对齐等众所周知,这里不能是任何UB。否则将不可能在一段代码之间的任何二进制接口
有趣的是,这里的不正确之处是:
Data4
不指向8个连续字节?Data4
与GUID没有8个字节的偏移量?Data4
未对齐4字节(当然,如果pGuid本身正确的话
对齐)?DWORD
上对齐)为2 DWORD
?以及来自Windows头文件的一些代码:
// Faster (but makes code fatter) inline version...use sparingly
#ifdef __cplusplus
__inline int InlineIsEqualGUID(REFGUID rguid1, REFGUID rguid2)
{
return (
((unsigned long *) &rguid1)[0] == ((unsigned long *) &rguid2)[0] &&
((unsigned long *) &rguid1)[1] == ((unsigned long *) &rguid2)[1] &&
((unsigned long *) &rguid1)[2] == ((unsigned long *) &rguid2)[2] &&
((unsigned long *) &rguid1)[3] == ((unsigned long *) &rguid2)[3]);
}
__inline int IsEqualGUID(REFGUID rguid1, REFGUID rguid2)
{
return !memcmp(&rguid1, &rguid2, sizeof(GUID));
}
#else // ! __cplusplus
#define InlineIsEqualGUID(rguid1, rguid2) \
(((unsigned long *) rguid1)[0] == ((unsigned long *) rguid2)[0] && \
((unsigned long *) rguid1)[1] == ((unsigned long *) rguid2)[1] && \
((unsigned long *) rguid1)[2] == ((unsigned long *) rguid2)[2] && \
((unsigned long *) rguid1)[3] == ((unsigned long *) rguid2)[3])
#define IsEqualGUID(rguid1, rguid2) (!memcmp(rguid1, rguid2, sizeof(GUID)))
#endif // __cplusplus
#ifndef __IID_ALIGNED__
#define __IID_ALIGNED__
#ifdef __cplusplus
inline int IsEqualGUIDAligned(REFGUID guid1, REFGUID guid2)
{
return ((*(PLONGLONG)(&guid1) == *(PLONGLONG)(&guid2)) && (*((PLONGLONG)(&guid1) + 1) == *((PLONGLONG)(&guid2) + 1)));
}
#else // !__cplusplus
#define IsEqualGUIDAligned(guid1, guid2) \
((*(PLONGLONG)(guid1) == *(PLONGLONG)(guid2)) && (*((PLONGLONG)(guid1) + 1) == *((PLONGLONG)(guid2) + 1)))
#endif // !__cplusplus
#endif // !__IID_ALIGNED__