间隔和服务器负载

时间:2017-07-30 23:56:14

标签: javascript node.js

好吧,我和几个朋友有想法建立一个网站,你可以赚取一些学分,然后下注这些学分,所有的乐趣和东西。一切正常,但现在我们陷入了我们想到的游戏模式。

(BustABit Solo)游戏模式的工作原理是玩家选择下注金额,然后开始游戏。当玩家在后端点击开始时,会出现一个“崩溃号码”'生成的游戏将结束。然后在浏览器上,计数器将从1.00x计数到无限。让我们说服务器决定以2.00倍的速度崩溃游戏。如果玩家点击了兑换按钮,让我们说1.50x,那么他的赌注将达到1.50倍(150%)。

现在问题出现,服务器需要跟踪玩家现金的数量'因此,我们需要某种间隔(或者我们?)来跟踪玩家点击提款按钮时的崩溃数量。但是可能有超过两百人在同一时间玩,所有人都需要他们自己的间隔(?),不会是服务器上的巨大负载吗?我们如何正确地解决这个问题?

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