如何在iOS中更改图像的rgb值?

时间:2017-07-30 20:12:04

标签: ios core-image

我有一个UIImage,我想减少每个点的rgb值,我该怎么做? 或者如何在图像中将一种颜色更改为另一种颜色? [Xcode8,swift3]

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

其中一种方法是使用图像作为模板并设置所需的颜色。

extension UIImageView {
func changeImageColor( color:UIColor) -> UIImage
{
    image = image!.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    tintColor = color
    return image!
}
}

  //Change color of logo 
   logoImage.image =  logoImage.changeImageColor(color: .red)

答案 1 :(得分:0)

此答案仅适用于您想要更改单个像素的情况。

首先使用UIImage.cgImage获取CGImage。接下来,使用CGBitmapContextCreate创建一个位图上下文,其中包含CGColorSpaceCreateDeviceRGB颜色空间和您想要的任何混合模式。

然后调用CGContextDrawImage将图像绘制到由您提供的像素阵列支持的上下文。清理,你现在有一个像素数组。

- (uint8_t*)getPixels:(UIImage *)image {
    CGColorSpaceRef cs= CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    uint8_t *pixels= malloc(image.size.width * image.size.height * 4);
    CGContextRef ctx= CGBitmapContextCreate(rawData, image.size.width, image.size.height, 8, image.size.width * 4, cs, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
    CGColorSpaceRelease(cs);

    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));
    CGContextRelease(ctx);
    return pixels;
}

根据需要修改像素。然后从像素中重新创建图像..

- (UIImage *)imageFromPixels:(uint8_t *)pixels width:(NSUInteger)width height:(NSUInteger)height {
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(nil, pixels, width * height * 4, nil);

    CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGImageRef cgImageRef = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, cs, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast, provider, nil, NO, kCGRenderingIntentDefault);

    pixels = malloc(width * height * 4);
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * 4, cs, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    CGContextDrawImage(ctx, (CGRect) { .origin.x = 0, .origin.y = 0, .size.width = width, .size.height = height }, cgImage); 
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
    CGImageRelease(cgImage);
    CGContextRelease(ctx);
    CGColorSpaceRelease(cs);
    CGImageRelease(cgImageRef);
    CGDataProviderRelease(provider);
    free(pixels);
    return image;
}