如果我的旧PC游戏中某些变量不能超过255且没有崩溃,是否可以通过修改Windows 95可执行文件将所有8位整数转换为16位整数?
我正在谈论的游戏是1997年的Total Annihilation。尽管游戏本身已经领先于它的时间并且有能力被塑造成史诗般的体验,(地狱,游戏是所以在它的时间之前,数据文件使用类似JSON的语法...游戏也支持4K并且看起来仍然令人惊讶。)不幸的是,游戏中的武器总数有限。所有武器都有ID,武器的最大ID为255,如下所示:
[NUCLEAR_MISSILE]
{
ID=122;
name=Nuclear Missile;
rendertype=1;
lineofsight=1;
vlaunch=1;
model=ballmiss;
range=32000;
reloadtime=180;
noautorange=1;
weapontimer=5;
flighttime=400;
weaponvelocity=350;
weaponacceleration=50;
turnrate=32768;
areaofeffect=512;
edgeeffectiveness=0.25;
energypershot=180000;
metalpershot=2000;
stockpile=1;
targetable=1;
commandfire=1;
cruise=1;
soundstart=misicbm1;
soundhit=xplomed4;
firestarter=100;
smokedelay=.1;
selfprop=1;
smoketrail=1;
propeller=1;
twophase=1;
guidance=1;
tolerance=4000;
shakemagnitude=24;
shakeduration=1.5;
explosiongaf=commboom;
explosionart=commboom;
waterexplosiongaf=fx;
waterexplosionart=h2oboom2;
lavaexplosiongaf=fx;
lavaexplosionart=lavasplashlg;
startsmoke=1;
[DAMAGE]
{
default=5500;
ARMCOM=2900;
CORCOM=2900;
}
}
这是否值得尝试?我对汇编语言不是很熟悉,但是我听说过在C ++中你有时候必须在某些情况下编写自己的汇编语言。
我想做的只是通过编辑.EXE将所有8位Int提升到16位,这有多难以实现?
答案 0 :(得分:5)
我想做的只是通过编辑.EXE将所有8位Int提升到16位,这有多难以实现?
如果没有访问源代码,基本上是不可能的。用16位整数替换8位整数将改变包含它的数据结构的大小和布局。任何"触及的代码"这些对象或包含它们的任何对象都需要更新。识别该代码将是一个广泛的项目 - 很可能,它需要将大部分游戏手动反编译为C源代码。