请假设:
3D体积的最小距离= 1.0;
3D体积的最大距离= 100.0;
这是函数的声明:
一个物体可以是一个靠近玩家的球。
void CalculateSoundVolume(Vec3 objectPosition,
Vec3 objectVelocity,
Vec3 userHead,
Vec3 userFoward,
float& leftEarVolume,
float& rightEarVolume)
{
}
答案 0 :(得分:2)
您可以开始使用这个基本事实:
声速是声波在弹性介质中传播时每单位时间的行进距离。在20°C(68°F)的干燥空气中,声速为343米/秒(1,125英尺/秒; 1,235公里/小时; 767英里/小时; 667公里),或一公里2.91秒或一英里4.69 s。
声压级(SPL)随着距离加倍( - )6 dB而降低。声压落在初始值的声压的1/2倍(50%)。它以距离的比率1 / r下降。声音强度水平随距离加倍减少( - )6 dB。
详细说明传播的基本模型,它将告诉你玩家在现实生活中会听到什么。