在Autodesk Maya中,我根据用户想要制作的楼层数动态创建UI(变量numFloors是从intField获取的)。对于每个楼层,我想制作一个按钮,改变相机的高度,以查看地板(这是建筑物)。我遇到的问题是我不能让我的viewFloor()函数知道按下了哪个按钮才能激活它。每次按钮都会通过最近的楼层而不是特定的楼层。
我知道为什么会发生这种情况,在创建按钮时不会动态存储命令,因此当单击按钮时,该命令使用变量的最新实例,该实例应该是等于变量numFloors。
for i in range(0, numFloors):
floor = i
btnName = 'floor'+str(floor)+'ViewBtn'
btnLabel = "view Floor " + str(floor)
btnCmdVar = str(floor)
cmds.button(btnName, label= btnLabel, w=20, h=20, command=lambda
arg:self.viewFloor(btnCmdVar))
def viewFloor(self, arg):
print "arg = " + str(arg)
因此,当numFloors = 4时,无论按下哪个楼层按钮,viewFloor都会传递4个。就像我说的那样,我知道为什么会发生这种情况,这段代码片段只是我创建一段代码片段的最好机会,这段代码可以传达我想要做的事情。不幸的是,我不知道如何实现这一目标。
我的一些想法是:
一些复杂的setattr和getattr设置(但我不知道它是如何工作的)
或者一个scriptJob,它检测按钮何时被按下并将该特定按钮的名称传递给viewFloor函数(然后我可以从字符串中拉出数字以获得发言权)。但是,我无法找到在Maya Python文档中按下按钮时发生的事件或条件的任何指示。因此,我无法创建scriptJob。
如果有人能指出我正确的方向(例如我可能需要的scriptJob标志或者setattr getattr设置的例子)或任何其他解决方案,我甚至没有受过教育甚至设想它将非常感激。提前感谢您的任何帮助!
答案 0 :(得分:2)
这是lambda工作方式的一个众所周知的问题:它记录在案here。
您可以通过以下两种方式解决这个问题:
func (r *ItemRepository) UpdateByID(itemId int, item *domain.Item) error {
var err error
if item.Tax == nil {
_, err = r.db.Exec(`
UPDATE item
SET tax_id = ?, name = ?, description = ?, price = ?
WHERE id = ?
LIMIT 1
`, "NULL", item.Name, item.Description, item.Price, itemId)
} else {
_, err = r.db.Exec(`
UPDATE item
SET tax_id = ?, name = ?, description = ?, price = ?
WHERE id = ?
LIMIT 1
`, item.Tax.ID, item.Name, item.Description, item.Price, itemId)
}
if err != nil {
return err
}
return nil
}
而不是lambda functools.partial
是functools模块中的一个对象,它将可调用和参数绑定在一起。您几乎可以像使用lambda一样使用它:
functools.partial
from functools import partial
for i in range(0, numFloors):
floor = i
btnName = 'floor'+str(floor)+'ViewBtn'
btnLabel = "view Floor " + str(floor)
cmd = partial(self.viewFloor, i)
cmds.button(btnName, label= btnLabel, w=20, h=20, command=cmd)
这里嵌套函数def将以你想要lambda的方式捕获值 - 但嵌套可以防止你看到的问题
顺便说一下,在任何一个策略def make_button(n):
def callback (_):
self.showFloor(n)
return cmds.button( label = 'floor '+ str(n), command = callback)
for i in range(6):
make_button(i)
中都需要额外的参数来容纳按钮总是触发的额外布尔值。
答案 1 :(得分:0)
为此库编写的功能代码如下:
for i in range(0, numFloors):
floor = i
BTN= mGui.Button()
BTN.data.[`floor`] = floor
BTN.command = self.viewFloor
def viewFloor(self, defaultArg, **kw):
floor = str(kw[`floor`])