枚举成员不是类型错误

时间:2017-07-29 21:02:35

标签: c++ enums console console-application rubiks-cube

我正在用C ++制作一个Rubik的2x2x2立方体模拟器控制台应用程序(我使用的IDE是Code :: Blocks)。现在,我试图实现所有6个面部转弯(左转等)和立方体本身。问题是,我收到了一个意外错误:

  

错误:白色未命名类型

     

错误:红色未命名类型

     

......等等

这是我的代码:

/// THIS PROGRAM SHOULD OUTPUT THE FASTEST SOLUTION TO A 2x2 RUBIK'S CUBE
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

/**
AVOID:
    - SAME MOVE THREE TIMES
    - REVERSE MOVE AFTER MOVE
*/

template<class T>
bool Check(vector<T> arr)
{
    const int a0 = arr[0];

    for (int i = 1; i < arr.size(); i++)
    {
        if (arr[i] != a0)
            return false;
    }
    return true;
}

enum Color {White, Red, Blue, Yellow, Orange, Green};

class Face
{
public:
    Face(Color cl)
    {
        c.resize(4, cl);
    }
    vector<Color> c;
};

class Cube
{
public:
    inline static void Turn(char c, bool reversed)
    {
        switch(c)
        {
            case 'L': L(reversed); break;
            case 'R': R(reversed); break;
            case 'U': U(reversed); break;
            case 'D': D(reversed); break;
            case 'F': F(reversed); break;
                case 'B': B(reversed); break;
            default: cout<<"ERROR: "<<c<<" is not a valid rubik's cube turn         notation.\n";
        }
    }

    bool Solved(){return true;}

private:
static Color aux[2];
static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);
static void L(bool reversed) //f1, f2, f4, f5
{
    if(reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[0];
        aux[1]=f1.c[2];

        f1.c[0]=f2.c[0];
        f1.c[2]=f2.c[2];

        f2.c[0]=f4.c[0];
        f2.c[2]=f4.c[2];

        f4.c[0]=f5.c[0];
        f4.c[2]=f5.c[2];

        f5.c[0]=aux[0];
        f5.c[2]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f5.c[0];
    aux[1]=f5.c[2];

    f5.c[0]=f4.c[0];
    f5.c[2]=f4.c[2];

    f4.c[0]=f2.c[0];
    f4.c[2]=f2.c[2];

    f2.c[0]=f1.c[0];
    f2.c[2]=f1.c[2];

    f1.c[0]=aux[0];
    f1.c[2]=aux[1];
}

static void R(bool reversed)
{
    if(!reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[1];
        aux[1]=f1.c[3];

        f1.c[1]=f2.c[1];
        f1.c[3]=f2.c[3];

        f2.c[1]=f4.c[1];
        f2.c[3]=f4.c[3];

        f4.c[1]=f5.c[1];
        f4.c[3]=f5.c[3];

        f5.c[1]=aux[0];
        f5.c[3]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f1.c[1];
    aux[1]=f1.c[3];

    f1.c[1]=f2.c[1];
    f1.c[3]=f2.c[3];

    f2.c[1]=f4.c[1];
    f2.c[3]=f4.c[3];

    f4.c[1]=f5.c[1];
    f4.c[3]=f5.c[3];

    f5.c[1]=aux[0];
    f5.c[3]=aux[1];
}

static void U(bool reversed) //f2, f3, f5, f6
{
    if(!reversed)
    {
        aux[0]=f2.c[0];
        aux[1]=f2.c[1];

        f2.c[0]=f3.c[0];
        f2.c[1]=f3.c[1];

        f3.c[0]=f5.c[0];
        f3.c[1]=f5.c[1];

        f5.c[0]=f6.c[0];
        f5.c[1]=f6.c[1];

        f6.c[0]=aux[0];
        f6.c[1]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[0];
    aux[1]=f6.c[1];

    f6.c[0]=f5.c[0];
    f6.c[1]=f5.c[1];

    f5.c[0]=f3.c[0];
    f5.c[1]=f3.c[1];

    f3.c[0]=f2.c[0];
    f3.c[1]=f2.c[1];

    f2.c[0]=aux[0];
    f2.c[1]=aux[1];
}

static void D(bool reversed)
{
    if(reversed)
    {
        aux[0]=f2.c[2];
        aux[1]=f2.c[3];

        f2.c[2]=f3.c[2];
        f2.c[3]=f3.c[3];

        f3.c[2]=f5.c[2];
        f3.c[3]=f5.c[3];

        f5.c[2]=f6.c[2];
        f5.c[3]=f6.c[3];

        f6.c[2]=aux[0];
        f6.c[3]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[2];
    aux[1]=f6.c[3];

    f6.c[2]=f5.c[2];
    f6.c[3]=f5.c[3];

    f5.c[2]=f3.c[2];
    f5.c[3]=f3.c[3];

    f3.c[2]=f2.c[2];
    f3.c[3]=f2.c[3];

    f2.c[2]=aux[0];
    f2.c[3]=aux[1];
}

static void F(bool reversed) //f1, f3, f4, f6
{
    if(reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[2];
        aux[1]=f1.c[3];

        f1.c[2]=f3.c[2];
        f1.c[3]=f3.c[3];

        f3.c[2]=f4.c[2];
        f3.c[3]=f4.c[3];

        f4.c[2]=f6.c[2];
        f4.c[3]=f6.c[3];

        f6.c[2]=aux[0];
        f6.c[3]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[2];
    aux[1]=f6.c[3];

    f6.c[2]=f4.c[2];
    f6.c[3]=f4.c[3];

    f4.c[2]=f3.c[2];
    f4.c[3]=f3.c[3];

    f3.c[2]=f1.c[2];
    f3.c[3]=f1.c[3];

    f1.c[2]=aux[0];
    f1.c[3]=aux[1];
}
static void B(bool reversed)
{
    if(!reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[0];
        aux[1]=f1.c[1];

        f1.c[0]=f3.c[0];
        f1.c[1]=f3.c[1];

        f3.c[0]=f4.c[0];
        f3.c[1]=f4.c[1];

        f4.c[0]=f6.c[0];
        f4.c[1]=f6.c[1];

        f6.c[0]=aux[0];
        f6.c[1]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[0];
    aux[1]=f6.c[1];

    f6.c[0]=f4.c[0];
    f6.c[1]=f4.c[1];

    f4.c[0]=f3.c[0];
    f4.c[1]=f3.c[1];

    f3.c[0]=f1.c[0];
    f3.c[1]=f1.c[1];

    f1.c[0]=aux[0];
    f1.c[1]=aux[1];
}
};

int main()
{

    return 0;
}    
/// THIS PROGRAM SHOULD OUTPUT THE FASTEST SOLUTION TO A 2x2 RUBIK'S CUBE

我在main中尝试了这个声明并且运行顺利:

Face f(White);

关于我为什么会这样做以及如何解决它的任何想法?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这一行是你的问题:

static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);

基本上它不喜欢你初始化f1等的方式。

Static variables should be defined outside of the class according to this post.

Related: Why it doesn't make sense and why you can't initialize static members in the constructor.

然后就像一般观察一样:IMO你使用静态比你需要的更多

答案 1 :(得分:0)

Face f(White);

声明并定义f类型的实例Face,并使用参数White构造它。

但是

static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);
类定义中的

尝试声明六个静态元素函数,返回类Face的实例。函数声明需要括号中的参数类型,但是您传入编译器抱怨的枚举元素WhiteRed等。

您可能希望使用给定颜色构建六个类Face实例。

要实现这一点,请用

替换该行
static Face f1, f2, f3, f4, f5, f6;

并且在课外用

定义它们
Face Cube::f1(White);

答案 2 :(得分:0)

如果您对 正在做什么感到好奇,请记住:

int foo(int);

是函数的声明。在你的课堂上(简化):

enum Face { White, Red, Blue };
class X {
    static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue);
};

这是试图声明(不提供实现)一个具有3个静态函数 f1 f2 f3 ,都返回了Face。 f1 采用White类型的参数, f2 采用Red类型的参数, f3 采用Blue。但 White Red Blue 不是类型,它们是枚举器。这就是您收到此错误的原因。这是&#34; C ++最令人烦恼的解析的另一种变体&#34;。

但是,要使其工作,您可以使用初始化器而不是括号来声明变量,并且必须声明静态成员 const

enum Face { White, Red, Blue };
class X {
    static const Face f1{White}, f2{Red}, f3{Blue};
};