我目前正在尝试增加uistepper并根据其当前值更改其值。 uistepper应该充当时间管理员。它增加5分钟,直到达到60分钟,然后增加60分钟。一旦达到120分钟,我希望步进器增加1440分钟,即1天。然而,我的代码遇到了问题,我遇到的另一个问题是逐步减少步进器,这样你就可以从一天回到一小时,然后回到几分钟。
这是我现在的代码:
func stepperValueChanged(stepper: UIStepper) {
var value = Int(stepper.value)
stepper.minimumValue = 0
if (stepper.value != 0 && stepper.value <= 60) {
stepper.stepValue = 5
stepper.value -= 5
stepper.value += 5
value = Int(stepper.value)
reminderSubLabel.text = "\(value) minutes before"
if stepper.value == 60 {
reminderSubLabel.text = "\(value / 60) hour before"
}
} else if stepper.value >= 60 && stepper.value <= 180 {
if stepper.value == 60 {
reminderSubLabel.text = "\(value / 60) hour before"
stepper.value -= 5
stepper.value += 60
} else {
//stepper.value = 120
value = Int(stepper.value / 60)
stepper.stepValue = 60
stepper.value -= 60
stepper.value += 60
reminderSubLabel.text = "\(value) hours before"
}
if stepper.value == 120 {
stepper.value = 1440
stepper.value -= 1320
stepper.value += 1440
//stepper.stepValue = 1320
}
}
if stepper.value == 0 {
stepper.stepValue = 5
stepper.value = 0
reminderSubLabel.text = "At the time of the event"
}
stepper.minimumValue = 0
stepper.maximumValue = 20160
print("\(stepper.value)")
}
答案 0 :(得分:1)
您不应绑定到UIStepper的value属性。尝试使用一种抽象,其中stepper的值是x,你需要的值在几分钟内是y。您所需要的只是在stepperValueChanged(步进器:)中实现y = f(x)。如果步骤为1,这很简单。
var minutes = 0
@IBAction func stepperValueChanged(_ stepper: UIStepper) {
let value = Int(stepper.value)
var minutes = 0
for step in 0..<value {
if step <= 11 {
minutes += 5
} else if step <= 12 {
minutes += 60
} else {
minutes += 1440
}
}
self.minutes = minutes
}