我在Unity 5.6上的Windows(VS2017社区)上有这个片段:
public static void setClipboardStr(string str)
{
try
{
if (Clipboard.ContainsText())
{
// ...doesn't matter if true or false -
// from here on, I can't copy+paste inside
// the game or outside until I close the app.
// If I had an error instead of try/catch or
// check if it contains text, the error will
// remain UNTIL I REBOOT (beyond the app closing).
}
}
catch(Exception ex)
{
Debug.LogError(ex);
}
}
每当我以任何形式使用剪贴板时,即使检查它是否是文本,它都会破坏剪贴板,直到我关闭应用程序。现在,这是一个Unity错误吗? VS bug?有什么我不理解的吗?我应该使用什么呢?
答案 0 :(得分:6)
Clipboard.ContainsText
来自System.Windows.Forms
命名空间。 Unity不支持这些。因为Unity使用Mono,所以很幸运能够编译它并且非常幸运能够正常工作。此外,这不可移植,因此不在Unity中使用此命名空间中的任何内容。
我应该使用什么?
写入剪贴板:
GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";
从剪贴板中读取:
string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;
应该有效。如果没有,您可以使用C++ API从头开始实现自己的剪贴板API。您必须为每个平台执行此操作。