读写剪贴板

时间:2017-07-29 07:40:15

标签: c# unity3d clipboard clipboarddata

我在Unity 5.6上的Windows(VS2017社区)上有这个片段:

public static void setClipboardStr(string str)
{
    try
    {
        if (Clipboard.ContainsText())
        {
            // ...doesn't matter if true or false - 
            // from here on, I can't copy+paste inside 
            // the game or outside until I close the app. 
            // If I had an error instead of try/catch or 
            // check if it contains text, the error will 
            // remain UNTIL I REBOOT (beyond the app closing).
        }
    }
    catch(Exception ex)
    {
        Debug.LogError(ex);
    }
}

每当我以任何形式使用剪贴板时,即使检查它是否是文本,它都会破坏剪贴板,直到我关闭应用程序。现在,这是一个Unity错误吗? VS bug?有什么我不理解的吗?我应该使用什么呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

Clipboard.ContainsText来自System.Windows.Forms命名空间。 Unity不支持这些。因为Unity使用Mono,所以很幸运能够编译它并且非常幸运能够正常工作。此外,这不可移植,因此在Unity中使用此命名空间中的任何内容。

我应该使用什么?

写入剪贴板:

GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";

从剪贴板中读取:

string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;

应该有效。如果没有,您可以使用C++ API从头开始实现自己的剪贴板API。您必须为每个平台执行此操作。