所以我在我的项目中使用cordova-plugin-camera制作照片并从画廊中选择。
我的android和iOS应用程序根本没有任何问题。但是当在实时Windows 10移动设备上测试时,我的应用程序在从我的库中选择了一个图像后崩溃。
相机确实有效。
我使用的代码(简化)
this.camera.getPicture({
quality: 50,
destinationType: this.camera.DestinationType.FILE_URI,
sourceType: this.camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY,
encodingType: this.camera.EncodingType.JPEG,
mediaType: this.camera.MediaType.PICTURE,
saveToPhotoAlbum: false, //gave problems in Windows
correctOrientation: true
}).then(imageURI => {
this.navCtrl.push(Page2, {image: imageURI});
}, err => {
// ionic alert, way of still showing alerts to Windows users
this.alertCtrl.create({message: err}).present();
});
在Page2组件中,在执行任何操作之前,通常会显示imageURI已通过的警报。
无论是成功还是错误回调都没有执行,应用程序就会关闭。
我尝试在它周围添加一个try-catch,但似乎它没有抛出错误。 (至少,捕获物没有捕获它。)
答案 0 :(得分:0)
因此,在Windows Universal Application中,在构建Cordova应用程序时无法访问照片库(至少,我还没有找到)。由于对文件的读/写访问。 (想象一下,在桌面上打开一个Windows 10应用程序,只是让你的所有照片排成一行,这不是一个好主意。)
解决方法是使用文件输入并在按钮单击时触发它(因此您的UI不会更改)。这样,用户可以为他/她/她自己选择文件,并为应用程序提供对该文件的读/写访问权。
html看起来有点像这样:
<input type="file" hidden #file (change)="fileChanged()"></input>
<button (click)="file.click()">My custom button</button>
并从fileinput:
读取src(作为dataURI)fileChange(event) {
// show loading screen, this is not very fast on UWP
let loading = this.loadingCtrl.create({
content: 'Processing photo...'
});
loading.present();
let fileList: FileList = event.target.files;
if(fileList.length > 0) {
let file: File = fileList[0];
var reader = new FileReader();
// define callback seperate from onload, else e.target.result is undefined
let callback = (e) => {
loading.dismiss();
let src = e.target.result;
};
reader.onload = callback;
reader.readAsDataURL(event.target.files[0]);
}
}