我使用MTKView绘制金属内容。它的配置如下:
mtkView = MTKView(frame: self.view.frame, device: device)
mtkView.colorPixelFormat = .bgra8Unorm
mtkView.delegate=self
mtkView.sampleCount=4
mtkView.isPaused=true
mtkView.enableSetNeedsDisplay=true
setFrameSize
被覆盖以触发重新显示。
每当视图调整大小时,它会在重绘所有内容之前缩放其旧内容。这给人一种抖动感。
我尝试将MTKView图层的contentGravity
属性设置为非调整大小的值,但这完全会弄乱内容的比例和位置。看来MTKView并不想让我摆弄那个参数。
如何确保在调整大小期间始终正确地重新绘制内容?
答案 0 :(得分:1)
我在调整视图大小时遇到了同样的问题。您甚至可以从Apple开发人员站点的HelloTriangle示例中重现它。但是,由于三角形是在屏幕中间附近绘制的,因此效果最小化,因为三角形是最靠近窗口边缘,与拖动的角相对的内容,效果最差。开发人员关于presentsWithTransaction
和waitUntilScheduled
的使用说明对我也不起作用。
我的解决方案是在window.contentView.layer
下添加一个Metal层,并使该层足够大以至于几乎不需要调整其大小。之所以起作用,是因为与window.contentView.layer
不同,enabled
会自动根据视图调整大小(从而保持窗口大小),而您可以明确控制子层的大小。这样可以消除闪烁。
答案 1 :(得分:1)
在使用Metal和MTKView
时,我尝试了presentsWithTransaction
和waitUntilScheduled
的各种组合,但均未成功。在实时调整大小时,我仍然偶尔会在适当渲染的帧之间遇到拉伸内容的帧。
最后,我完全放弃了MTKView
,并使自己的使用CAMetalLayer
并调整大小的NSView子类现在看起来不错(不使用presentsWithTransaction
或waitUntilScheduled
)。关键一点是,我需要设置图层的autoresizingMask
才能使displayLayer
方法在窗口调整大小期间每一帧都被调用。
这是头文件:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface MyMTLView : NSView<CALayerDelegate>
@end
这是实现:
#import <QuartzCore/CAMetalLayer.h>
#import <Metal/Metal.h>
@implementation MyMTLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
if (!(self = [super initWithFrame:frame])) {
return self;
}
// We want to be backed by a CAMetalLayer.
self.wantsLayer = YES;
// We want to redraw the layer during live window resize.
self.layerContentsRedrawPolicy = NSViewLayerContentsRedrawDuringViewResize;
// Not strictly necessary, but in case something goes wrong with live window
// resize, this layer placement makes it more obvious what's going wrong.
self.layerContentsPlacement = NSViewLayerContentsPlacementTopLeft;
return self;
}
- (CALayer*)makeBackingLayer
{
CAMetalLayer* metalLayer = [CAMetalLayer layer];
metalLayer.device = MTLCreateSystemDefaultDevice();
metalLayer.delegate = self;
// *Both* of these properties are crucial to getting displayLayer to be
// called during live window resize.
metalLayer.autoresizingMask = kCALayerHeightSizable | kCALayerWidthSizable;
metalLayer.needsDisplayOnBoundsChange = YES;
return metalLayer;
}
- (CAMetalLayer*)metalLayer
{
return (CAMetalLayer*)self.layer;
}
- (void)setFrameSize:(NSSize)newSize
{
[super setFrameSize:newSize];
self.metalLayer.drawableSize = newSize;
}
- (void)displayLayer:(CALayer*)layer
{
// Do drawing with Metal.
}
@end
作为参考,我使用MTKView的drawRect
方法绘制了所有金属图。
答案 2 :(得分:0)
这对我有帮助-https://github.com/trishume/MetalTest
他使用MetalLayer并仔细设置了各种属性。即使在45百万像素图像的同步滚动视图中并排两个视图,一切也都非常平滑。