我刚试过这段代码:
void swapBit(unsigned char* numbA, unsigned char* numbB, short bitPosition)//bitPosition 0-x
{
unsigned char oneShift = 1 << bitPosition;
unsigned char bitA = *numbA & oneShift;
unsigned char bitB = *numbB & oneShift;
if (bitA)
*numbB |= bitA;
else
*numbB &= (~bitA ^ oneShift);
if (bitB)
*numbA |= bitB;
else
*numbA &= (~bitB ^ oneShift);
}
交换a和b的位位置x,但由于if()我认为还有更好的东西。
当我看到这个时:
*numbB &= (~bitA ^ oneShift);
我真的认为这是一种更简单的方法。 如果你有东西给我,我会接受:)
提前致谢
答案 0 :(得分:5)
首先,您应该将数字中的相应位置设置为0
,然后将其与实际位进行或运算,删除所有条件:
*numbB &= ~oneShift; // Set the bit to `0`
*numbB |= bitA; // Set to the actual bit value
另一个号码也一样。
答案 1 :(得分:1)
形成面具
unsigned char mask = 1u << bitPosition;
然后用XOR swap algorithm赢得同伴群体的愤怒。
*numbA ^= *numbB & mask;
*numbB ^= *numbA & mask;
*numbA ^= *numbB & mask;
请注意,numbA == numbB
时会失败。
答案 2 :(得分:1)
单个位并不比任意位掩码容易,所以我们来谈谈它。您始终可以使用1U << bitpos
调用此函数。
如果两个值中的位位置相同,则两者中都不需要进行任何更改。如果相反,他们都需要反转。
XOR,1次翻转; XOR为0是无操作。
所以我们想要的是一个值1
到处都有输入之间的差异,其他地方都是0。这正是a XOR b
所做的。简单地将其屏蔽为仅交换一些位,并且我们在3个XOR + 1 AND中进行位交换。
// call with unsigned char mask = 1U << bitPosition; if you want
inline
void swapBit_char(unsigned char *A, unsigned char *B, unsigned char mask)
{
unsigned char tmpA = *A, tmpB = *B; // read into locals in case A==B
unsigned char bitdiff = tmpA ^ tmpB;
bitdiff &= mask; // only swap bits matching the mask
*A = tmpA ^ bitdiff;
*B = tmpB ^ bitdiff;
}
(Godbolt compiler explorer with gcc for x86-64 and ARM,包含unsigned
而不是unsigned char
的版本。)
你可以考虑if(bitdiff) { ... }
,但除非你通过避免分配来避免弄脏内存中的缓存行,否则它可能不值得做任何条件行为。使用寄存器中的值(在内联之后),保存两条xor
指令的分支几乎不值得。
不是xor-swap 。它确实使用临时存储。正如@ chux的答案所示,屏蔽的xor-swap需要3个AND操作以及3个XOR。 (并且通过要求&
结果的临时寄存器或其他存储来抵消XOR交换的唯一好处。)
此版本仅需要1 AND。此外,最后两个XOR彼此独立,因此从输入到两个输出的总延迟仅为3个操作。 (通常为3个周期)。
对于x86 asm示例,请参阅此代码-golf Exchange capitalization of two strings in 14 bytes of x86-64 machine code(带注释的asm源代码)