我正在通过一个反汇编的win32 c ++程序阅读,我看到了不少:
AND AL,0xFF
这是完全没有意义的,或者为什么编译器会生成这些?
这是一个较长的例子:
movsx eax, byte ptr [ebx]
shl eax, 18h
movsx edx, byte ptr [ebx+1]
shl edx, 10h
add eax, edx
movsx ecx, byte ptr [ebx+2]
shl ecx, 8
add eax, ecx
movsx edx, byte ptr [ebx+3]
add eax, edx
xor edx, edx
call sub_43B55C
mov ecx, eax
mov edx, eax
sar ecx, 10h
and al, 0FFh # <----
sar edx, 8
and cl, 0FFh # <----
mov [esi], cl
and dl, 0FFh # <----
mov [esi+1], dl
mov [esi+2], al
add ebx, 4
add esi, 3
inc ebp
cmp ebp, 6
jl short loc_43B5E4
在这些操作之后不会检查标志,因此不能成为目的。在AND
之后,AL
,CL
和DL
中的值将移至[ESI + n]
。
答案 0 :(得分:4)
正如@fuz建议的那样,这只是一个优化器的错误,它没有将foo & 0xff
识别为在最初可能在原始函数中使用它的上下文中的无操作。
在将项目的编译设置设置为“Release”后,我使用Borland C ++ Builder 6编译了以下代码片段:
unsigned char foobar(int foo) { return (foo >> 16) & 0xff; }
这类似于您提供的拆卸过程中所执行的操作。我们有一个32位的值,我们想要移位给定的位数,然后将其转换为字节值,基本上将原始值的16-23位作为一个字节返回。输入参数的类型为int
,以便生成sar
指令而不是shr
:原始代码中也很可能使用int
。
在使用objconv编译和反汇编生成的.obj之后(因为我无法弄清楚如何在C ++ Builder的IDE中启用汇编列表),我得到了这个:
@foobar$qi PROC NEAR
; COMDEF @foobar$qi
push ebp ; 0000 _ 55
mov ebp, esp ; 0001 _ 8B. EC
mov eax, dword ptr [ebp+8H] ; 0003 _ 8B. 45, 08
sar eax, 16 ; 0006 _ C1. F8, 10
and al, 0FFFFFFFFH ; 0009 _ 24, FF
pop ebp ; 000B _ 5D
ret ; 000C _ C3
@foobar$qi ENDP
正如您所看到的,冗余的and
仍然存在。反汇编中的32位立即数可以忽略不计,因为指令的编码清楚地表明实际代码流中的立即数是8位:无论如何,没有其他有效选项和8位寄存器。
Microsoft Visual Studio C ++ 6似乎犯了同样的错误,但是对整个32位寄存器进行操作(因此,由于32位立即数会产生3个字节),清除高位 - 这是不必要的,看看如何将函数的返回值显式声明为8位:
?foobar@@YAEH@Z PROC NEAR ; foobar
; 1 : unsigned char foobar(int foo) { return (foo >> 16) & 0xff; }
00000 55 push ebp
00001 8b ec mov ebp, esp
00003 8b 45 08 mov eax, DWORD PTR _foo$[ebp]
00006 c1 f8 10 sar eax, 16 ; 00000010H
00009 25 ff 00 00 00 and eax, 255 ; 000000ffH
0000e 5d pop ebp
0000f c3 ret 0
?foobar@@YAEH@Z ENDP ; foobar
与此同时,the oldest version of gcc available on godbolt正确地将其编译成基本上只是一个转变,除了由于调用约定导致的列表之间的自然差异。