我的表格代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace YAHTZEE
{
public partial class GameMainWindow : Form
{
public GameMainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void buttonRollDice_Click(object sender, EventArgs e)
{
DiceManager dm = new DiceManager();
dm.intDice_1_Roll();
dm.intDice_2_Roll();
dm.intDice_3_Roll();
dm.intDice_4_Roll();
dm.intDice_5_Roll();
Class1 c1 = new Class1();
c1.buttonDice_1Manager();
}
}
}
我为所有骰子生成随机数的课程。 这完全没问题。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace YAHTZEE
{
public class DiceManager
{
Random rnd = new Random();
public int intDice_1_Roll()
{
int intDice_1 = rnd.Next(1, 7);
return intDice_1;
}
public int intDice_2_Roll()
{
int intDice_2 = rnd.Next(1, 7);
return intDice_2;
}
public int intDice_3_Roll()
{
int intDice_3 = rnd.Next(1, 7);
return intDice_3;
}
public int intDice_4_Roll()
{
int intDice_4 = rnd.Next(1, 7);
return intDice_4;
}
public int intDice_5_Roll()
{
int intDice_5 = rnd.Next(1, 7);
return intDice_5;
}
}
}
更改按钮背景图像的类。 这就是我的问题所在,如果我把它放在我的表单上,代码就可以工作但是当我把它作为另一个类的方法时它什么也没做。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using YAHTZEE.Properties;
namespace YAHTZEE
{
class Class1 : GameMainWindow
{
public void buttonDice_1Manager()
{
DiceManager dm = new DiceManager();
if (dm.intDice_1_Roll() == 1)
{
buttonDice_1.BackgroundImage = Properties.Resources.Dice1;
}
}
}
}
我错过了什么吗?
P.S。我希望它们能够分开,因为有很多事情要考虑我的代码很长。
答案 0 :(得分:0)
在class1中,尝试将您的方法更改为:
public System.Drawing.Bitmap dice1Manager(int diceRoll)
{
if(diceRoll == 1)
return Properties.Resources.Dice1;
}
在您的主要课程中,更改您拥有的内容:
private void buttonRollDice_Click(object sender, EventArgs e)
{
DiceManager dm = new DiceManager();
Class1 c1 = new Class1();
button_dice1.BackgroundImage = c1.dice1Manager(dm.intDice_1_Roll());
dm.intDice_2_Roll();
dm.intDice_3_Roll();
dm.intDice_4_Roll();
dm.intDice_5_Roll();
}