我有一个生成随机int64
的函数,并将其作为interface{}
返回,如下所示:
func Val1(rnd rand.Source) interface{} {
return rnd.Int63()
}
现在考虑这个函数,它执行相同的操作但返回int64
func Val2(rnd rand.Source) int64 {
return rnd.Int63()
}
我用这个(go test -bench=. -benchmem
)对这两个函数进行了基准测试:
func BenchmarkVal1(b *testing.B) {
var rnd = rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
for n := 0; n < b.N; n++ {
Val1(rnd)
}
}
func BenchmarkVal2(b *testing.B) {
var rnd = rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
for n := 0; n < b.N; n++ {
Val2(rnd)
}
}
并得到了以下结果:
BenchmarkVal1-4 50000000 32.4 ns/op 8 B/op 1 allocs/op
BenchmarkVal2-4 200000000 7.47 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
Val1()
中的额外分配来自哪里?返回interface{}
时可以避免吗?
答案 0 :(得分:5)
接口值是引擎盖下的一个包装器,一对存储在接口值中的具体值及其类型描述符。
阅读本文以获取更多信息:The Laws of Reflection #The representation of an interface
因此,如果要返回interface{}
类型的值,将隐式创建interface{}
值(如果返回的值不是该类型的值),这将保存整数及其类型描述符表示int64
类型。你无法避免这种情况。
interface{}
是一种特殊的接口类型(有0种方法)。正如您在基准输出上看到的,它的值只有8个字节。其他接口类型具有更大的大小(双精度),因为它们还必须标识接口类型的静态方法集(除了动态类型和值)。
另请务必查看这个内容丰富的答案:Go: What's the meaning of interface{}?
如果您想了解有关实施/内部的更多信息,我建议您发帖:How Interfaces Work in Golang