我想在单个实体(例如:User-Retry for Workflow Actions (since Oozie 3.1))的单个属性(例如:scale)上创建一个动画,它将使用a-circle一个接一个地运行。这可能吗?
例如,这将是一个简单的案例:
<a-scene>
<a-circle
position="0 1.25 -5"
color="#F55"
radius="1"
scale=".1 .1 1"
animation__scale="property: scale; dir: normal; dur: 500; easing: easeInSine; loop: true; to: 1 1 1"
>
</a-circle>
</a-scene>
我希望,比如说,从前1个500毫秒的.1 .1 1到.5 .5 1,然后再保持.5 .5 1再持续500毫秒,然后回到.1 .1 1接下来的200ms,然后无限循环遍历整个过程。
这甚至可能吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以菊花链接组件中的动画,检查哪个动画结束并开始下一个动画。
在您的情况下,将是
animation1结束 - &gt;等待500ms并开始动画2 - &gt; animation2结束 - &gt;等待200毫秒并启动animation1。
<小时/> 您可以通过简单地监听
animation__[ID]-complete
事件并发出另一个事件来实现此目的。
el.addEventListener('animation__scale1-complete', function() {
setTimeout(function(){
el.emit('secondAnimation');
},500);
})
el.addEventListener('animation__scale2-complete', function() {
setTimeout(function(){
el.emit('firstAnimation');
},200);
})
在这里工作小提琴:https://jsfiddle.net/gftruj/2qoz8b75/2/
请注意,我会在loaded
事件上触发第一个动画,以防它在加载之前触发。