标签: python linear-algebra maya pymel skeletal-animation
我正在尝试在Maya中创建一个pymel脚本,我想将动画从一个装备转移到另一个装备。现在,脚本正在将关键帧从原始装备转移到另一个,但它忽略了联合方向。 我有数学公式,但我不确定如何在Pymel中使用它们,因为它不是我的主要语言。
公式:“s”用于钻机源,“t”用于目标钻机。
截至目前,我已经有了孤立的轮换,但我不确定如何获得worldSpaceRotation和translateRotation。
如果有人可以帮助或给我一些非常感激的指示!如果需要,我可以发送当前代码。