使用glDrawArray函数绘制三角形

时间:2017-07-25 12:29:42

标签: c++ opengl gldrawarrays

我想在opengl中使用glDrawArrays()函数绘制一个三角形。 以下是我的代码: .cpp文件:

        void linedr2::initializeGL()
   {
            glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
            glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);

             vertices[0].x = 10;
            vertices[0].y = 5;

            // Vertex 2
           vertices[1].x = -10;
           vertices[1].y = 3;

                // Vertex 3
          vertices[2].x = 5;
         vertices[2].y = -5;

       }

    void linedr2::paintGL()
     {
              int num_indices = 2;
             glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

               glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, vertices);
              glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_indices);
               glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );


         }

.header文件:

         #include <QWidget>
         #include <QOpenGLWidget>
         #include <gl/GLU.h>
         #include <gl/GL.h>

         class linedr2: public QOpenGLWidget
       {
        public:
         linedr2(QWidget *parent = 0);
         ~linedr2();

       struct vertex
    {
       GLfloat x, y; //z;
    };
         vertex *vertices = new vertex[2];

         protected:
           void initializeGL();
         void paintGL();
         void resizeGL(int w, int h);


       };

使用此代码,我只是得到一个空白窗口。没有积分被绘制。我做错了什么?我的glDrawArray函数有什么问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当你没有指定顶点的z分量时,我不知道发生了什么。

但有一件事是肯定的

glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);

将显示框内的所有内容。 如果您的z分量为0,则不会出现。

尝试用以下内容替换它:

glOrtho(-10,10,-10,10,-1,10);