我想在opengl中使用glDrawArrays()函数绘制一个三角形。 以下是我的代码: .cpp文件:
void linedr2::initializeGL()
{
glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);
vertices[0].x = 10;
vertices[0].y = 5;
// Vertex 2
vertices[1].x = -10;
vertices[1].y = 3;
// Vertex 3
vertices[2].x = 5;
vertices[2].y = -5;
}
void linedr2::paintGL()
{
int num_indices = 2;
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_indices);
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
}
.header文件:
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
class linedr2: public QOpenGLWidget
{
public:
linedr2(QWidget *parent = 0);
~linedr2();
struct vertex
{
GLfloat x, y; //z;
};
vertex *vertices = new vertex[2];
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
};
使用此代码,我只是得到一个空白窗口。没有积分被绘制。我做错了什么?我的glDrawArray函数有什么问题吗?
答案 0 :(得分:0)
当你没有指定顶点的z分量时,我不知道发生了什么。
但有一件事是肯定的
glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);
将显示框内的所有内容。 如果您的z分量为0,则不会出现。
尝试用以下内容替换它:
glOrtho(-10,10,-10,10,-1,10);