缓存对象以供以后重用,以避免持久性重新创建它们

时间:2017-07-25 12:28:11

标签: java object caching

我有这样的想法,即缓存为获得轻微性能而创建的对象。我正在考虑的对象类型就像游戏中的Player对象。我认为让玩家的缓存副本准备好避免任何io /持久性可能是有益的。

这个想法听起来不错但是我有一些问题(?)我想这个想法。播放器数据存储在SQL数据库中。因此,如果我要对数据库进行更改,则服务器上的缓存副本会有所不同。我可以运行一个任务来检查对象是否是最新的,但是最初的想法没有意义。

我可以就我应该做些什么提出一些建议吗?

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