标签: unity3d
我知道我可以通过在相机设置中固定远剪裁平面来切断一定距离的渲染。在剪切渲染之前,我想创建一个与下图中的幻灯片相似的淡入淡出的淡入淡出:
我不认为这是用Unity的雾来制作的,所以它可能是一种图像效果?我一直在谷歌搜索没有成功,因为我不知道该怎么去谷歌。
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这种效应被称为“空中视角”,或“大气视角”,并且通常通过体积雾效应来实现。