画布绘制在Safari上花费了大量时间,但在Chrome或FF上却没有

时间:2017-07-25 10:40:21

标签: javascript html5 safari html5-canvas

我正在我的网站上制作万花筒。它所做的只是拍摄一张图像(通过拖放和拖放或加载时的默认图像)并复制10次(每个万花筒片一个)。在鼠标移动时,调整切片的旋转和比例以达到预期效果。

在Google Chrome和Firefox上,它无缝地工作,没有任何延迟。但是,在Safari上,网站无法使用,因为它太慢了。我错过了什么吗?

这是一个显示问题的JSFiddle。请注意我已经尝试用RequestAnimationFrame替换setTimeout(update,1000/60),没有任何改进。

JSFiddle:Link

$(document).ready(function () {
    //SCRIPT KALEIDOSCOPE BASE

    var DragDrop, Kaleidoscope, c, dragger, gui, i, image, kaleidoscope, len, onChange, onMouseMoved, options, ref, tr, tx, ty, update,
        bind = function(fn, me){ return function(){ return fn.apply(me, arguments); }; };

    Kaleidoscope = (function() {
        Kaleidoscope.prototype.HALF_PI = Math.PI / 2;

        Kaleidoscope.prototype.TWO_PI = Math.PI * 2;

        var optimal_radius = window.innerHeight;

        if (window.innerWidth > optimal_radius) {
            optimal_radius = window.innerWidth;
        }

        function Kaleidoscope(options1) {
            var key, ref, ref1, val;
            this.options = options1 != null ? options1 : {};
            this.defaults = {
                offsetRotation: 0.0,
                offsetScale: 1.0,
                offsetX: 0.0,
                offsetY: 0.0,
                radius: optimal_radius / 1.4,
                slices: 12,
                zoom: 1.0
            };
            ref = this.defaults;
            for (key in ref) {
                val = ref[key];
                this[key] = val;
            }
            ref1 = this.options;
            for (key in ref1) {
                val = ref1[key];
                this[key] = val;
            }
            if (this.domElement == null) {
                this.domElement = document.getElementById('kaleidoscope');
            }
            if (this.context == null) {
                this.context = this.domElement.getContext('2d');
            }
            if (this.image == null) {
                this.image = document.createElement('img');
            }
        }

        Kaleidoscope.prototype.draw = function() {
            var cx, i, index, ref, results, scale, step;
            this.domElement.width = this.domElement.height = this.radius * 2;
            this.context.fillStyle = this.context.createPattern(this.image, 'repeat');
            scale = this.zoom * (this.radius / Math.min(this.image.width, this.image.height));
            step = this.TWO_PI / this.slices;
            cx = this.image.width / 2;
            results = [];
            for (index = i = 0, ref = this.slices; 0 <= ref ? i <= ref : i >= ref; index = 0 <= ref ? ++i : --i) {
                this.context.save();
                this.context.translate(this.radius, this.radius);
                this.context.rotate(index * step);
                this.context.beginPath();
                this.context.moveTo(-0.5, -0.5);
                this.context.arc(0, 0, this.radius, step * -0.51, step * 0.51);
                this.context.lineTo(0.5, 0.5);
                this.context.closePath();
                this.context.rotate(this.HALF_PI);
                this.context.scale(scale, scale);
                this.context.scale([-1, 1][index % 2], 1);
                this.context.translate(this.offsetX - cx, this.offsetY);
                this.context.rotate(this.offsetRotation);
                this.context.scale(this.offsetScale, this.offsetScale);
                this.context.fill();
                results.push(this.context.restore());
            }
            return results;
        };

        return Kaleidoscope;

    })();

    DragDrop = (function() {
        function DragDrop(callback, context, filter) {
            var disable;
            this.callback = callback;
            this.context = context != null ? context : document;
            this.filter = filter != null ? filter : /^image/i;
            this.onDrop = bind(this.onDrop, this);
            disable = function(event) {
                event.stopPropagation();
                return event.preventDefault();
            };
            this.context.addEventListener('dragleave', disable);
            this.context.addEventListener('dragenter', disable);
            this.context.addEventListener('dragover', disable);
            this.context.addEventListener('drop', this.onDrop, false);
        }

        DragDrop.prototype.onDrop = function(event) {
            var file, reader;
            event.stopPropagation();
            event.preventDefault();
            file = event.dataTransfer.files[0];
            if (this.filter.test(file.type)) {
                reader = new FileReader;
                reader.onload = (function(_this) {
                    return function(event) {
                        return typeof _this.callback === "function" ? _this.callback(event.target.result) : void 0;
                    };
                })(this);
                return reader.readAsDataURL(file);
            }
        };

        return DragDrop;

    })();

    image = new Image;

    image.onload = (function(_this) {
        return function() {
            return kaleidoscope.draw();
        };
    })(this);

    image.src = 'img/kaleidoscope.jpg';

    kaleidoscope = new Kaleidoscope({
        image: image,
        slices: 10
    });

    kaleidoscope.domElement.style.position = 'absolute';

    kaleidoscope.domElement.style.marginLeft = -kaleidoscope.radius + 'px';

    kaleidoscope.domElement.style.marginTop = -kaleidoscope.radius + 'px';

    kaleidoscope.domElement.style.left = '50%';

    kaleidoscope.domElement.style.top = '50%';

    document.getElementsByTagName('header')[0].appendChild(kaleidoscope.domElement);

    dragger = new DragDrop(function(data) {
        return kaleidoscope.image.src = data;
    });

    tx = kaleidoscope.offsetX;

    ty = kaleidoscope.offsetY;

    tr = kaleidoscope.offsetRotation;

    onMouseMoved = (function(_this) {
        return function(event) {
            var cx, cy, dx, dy, hx, hy;
            cx = window.innerWidth / 10;
            cy = window.innerHeight / 10;
            dx = event.pageX / window.innerWidth;
            dy = event.pageY / window.innerHeight;
            hx = dx - 0.5;
            hy = dy - 0.5;
            tx = hx * kaleidoscope.radius * -2;
            ty = hy * kaleidoscope.radius * 2;
            return tr = Math.atan2(hy, hx);
        };
    })(this);

    window.addEventListener('mousemove', onMouseMoved, false);

    options = {
        interactive: true,
        ease: 0.1
    };

    (update = (function(_this) {
        return function() {
            var delta, theta;
            if (options.interactive) {
                delta = tr - kaleidoscope.offsetRotation;
                theta = Math.atan2(Math.sin(delta), Math.cos(delta));
                kaleidoscope.offsetX += (tx - kaleidoscope.offsetX) * options.ease;
                kaleidoscope.offsetY += (ty - kaleidoscope.offsetY) * options.ease;
                kaleidoscope.offsetRotation += (theta - kaleidoscope.offsetRotation) * options.ease;
                kaleidoscope.draw();
            }
            return setTimeout(update, 1000 / 60);
        };
    })(this))();

    onChange = (function(_this) {
        return function() {
            kaleidoscope.domElement.style.marginLeft = -kaleidoscope.radius + 'px';
            kaleidoscope.domElement.style.marginTop = -kaleidoscope.radius + 'px';
            options.interactive = false;
            return kaleidoscope.draw();
        };
    })(this);
});

从我看到的情况来看,只有在画布全屏时才会出现问题。如果它出现在一个狭小的空间内,它可以无缝地工作。但是,在我的网站上,它将是全屏的。

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

哇!你遇到的主要问题是你正在绘制一个巨大的画布。您正在创建比窗口大小更大的画布WAY。尽管未显示画布的一部分,但无论如何都要进行绘制该区域的计算。您只需要绘制可以查看的像素。

在这里,您可以看到实际的画布大小:http://i.imgur.com/trOYlcV.png

通过这个和@Kaiido技巧,我创造了这个小提琴:https://jsfiddle.net/Llorx/sd1skrj8/9/

我的画布尺寸:http://i.imgur.com/4BzmCqh.png

我只是创建了一个填充视口的画布,并在其中绘制增加圆弧半径,画布是限制像素“viewport”的画布,而不是窗口。

更改:

this.context.arc(0, 0, this.radius, step * -0.51, step * 0.51);
// [...]
kaleidoscope.domElement.style.marginLeft = -kaleidoscope.radius + 'px';
kaleidoscope.domElement.style.marginTop = -kaleidoscope.radius + 'px';
kaleidoscope.domElement.style.left = '50%';
kaleidoscope.domElement.style.top = '50%';

this.context.arc(0, 0, this.radius*1.5, step * -0.51, step * 0.51);
// [...]
kaleidoscope.domElement.style.width = "100vw";
kaleidoscope.domElement.style.height = "100vh";
kaleidoscope.domElement.style.left = 0;
kaleidoscope.domElement.style.top = 0;

当屏幕比例不是正方形时,这可以改进为具有实际圆圈等等,但是你明白了:永远不要使画布大于需要。

PD:没有Safari可以测试。告诉我这是否会提高性能。

答案 1 :(得分:3)

关于对代码进行的所有优化,以及在safari上它仍然具有接近零的帧率的事实。我尝试修改你使用的图片,减小尺寸(jpg质量60,30,10),更改图像格式(png24,png8),更改图片的大小(250x500而不是750x1500)并且所有这些更改都没有改变。仍然落后很多。

然后我试图找到一些使用Safari Canvas制作的基准测试。我发现这张图表显示Safari与帆布的表现并不是最好的。

Rend times, varying drawing area height

您可以查看完整的基准文章here

我认为最终,即使在@JorgeFuentesGonzález进行优化之后,你的代码仍然在Safari上呈现缓慢,那么可能有一个原因,它是Webkit引擎的核心。

答案 2 :(得分:0)

有趣的缺陷,我会删除画布上的css样式,如@Jorge建议的那样,然后我会在屏幕外的画布上渲染效果,然后将渲染的帧复制到可见的画布上。然后,DOM渲染器不需要担心屏幕外剪辑。