如何使用构造函数中的参数来调用C ++中另一个类的构造函数?

时间:2017-07-25 08:27:53

标签: c++ oop constructor initialization

我有一个问题。我想从“Game”类中调用“gameWindow”的构造函数。问题是,如果我从构造函数中调用它,它将初始化为局部变量(示例A),如果我将其定义为私有成员 - 我不能使用构造函数的参数。如何将gamewindowObj作为构造函数的成员?

//示例А

class Game{
public:
    Game(int inWidth, int inHeight, char const * Intitle);
};

Game::Game(int inWidth, int inHeight, char const * Intitle){
    gameWindow gamewindowObj=gameWindow(inWidth, inHeight, Intitle);
}

//示例В

class Game{
public:
    Game(int inWidth, int inHeight, char const * Intitle);
private:
    gameWindow gamewindowObj=gameWindow(inWidth, inHeight, Intitle);
};
Game::Game(int inWidth, int inHeight, char const * Intitle){}

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果您希望gamewindowObj成为数据成员并由构造函数的参数初始化,则可以使用member initializer list,例如

class Game{
public:
    Game(int inWidth, int inHeight, char const * Intitle);
private:
    gameWindow gamewindowObj;
};

Game::Game(int inWidth, int inHeight, char const * Intitle) 
    : gamewindowObj(inWidth, inHeight, Intitle) {
//  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
}