斯威夫特:如何让我的角色在我的游戏中只有在他击中地面时能够跳跃?

时间:2017-07-24 21:26:25

标签: ios swift sprite-kit

我正在开发一个游戏,让我的角色从陆地跳到陆地。我已经完成了所有事情,除了我剩下的问题是如果你继续点击屏幕他可以永远跳跃。我想要它,所以他必须先击中地面才能再次跳起来。

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    struct PhysicsCatagory {
        static let Knight : UInt32 = 0x1 << 1
        static let land : UInt32 = 0x1 << 2
    }

    var Knight = SKSpriteNode()
    var land = SKSpriteNode(imageNamed: "CJLand4")

这是我目前使用的代码:

Knight.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
Knight.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 325))

我在touchesBegan下有这个并且它增加了引力并且在冲动时它允许他跳跃。但我只希望他每次上场时都能跳一次。如果可以,请帮忙。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以检查垂直速度是否为0,如果着陆,骑士只会跳跃。这实际上取决于你正在寻找的跳跃类型。

if Knight.physicsBody?.velocity.y == 0 { Jump() }

答案 1 :(得分:0)

只需在场景中添加一个名为isJumping的BOOL属性,该属性初始化为false

然后,在touchesBegan中检查isJumping是否为真。如果没有,请执行跳转并将isJumping设置为true

当跳跃结束(骑士已接触地面)时,将isJumping设置回false