我正在开发一个游戏,让我的角色从陆地跳到陆地。我已经完成了所有事情,除了我剩下的问题是如果你继续点击屏幕他可以永远跳跃。我想要它,所以他必须先击中地面才能再次跳起来。
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
struct PhysicsCatagory {
static let Knight : UInt32 = 0x1 << 1
static let land : UInt32 = 0x1 << 2
}
var Knight = SKSpriteNode()
var land = SKSpriteNode(imageNamed: "CJLand4")
这是我目前使用的代码:
Knight.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
Knight.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 325))
我在touchesBegan
下有这个并且它增加了引力并且在冲动时它允许他跳跃。但我只希望他每次上场时都能跳一次。如果可以,请帮忙。
答案 0 :(得分:1)
你可以检查垂直速度是否为0,如果着陆,骑士只会跳跃。这实际上取决于你正在寻找的跳跃类型。
if Knight.physicsBody?.velocity.y == 0 { Jump() }
答案 1 :(得分:0)
只需在场景中添加一个名为isJumping
的BOOL属性,该属性初始化为false
。
然后,在touchesBegan
中检查isJumping
是否为真。如果没有,请执行跳转并将isJumping
设置为true
。
当跳跃结束(骑士已接触地面)时,将isJumping
设置回false
。